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웹젠-하운드13, '드래곤소드' 퍼블리싱 계약 해지 공방…MG 잔금 두고 충돌
모바일·PC 액션 RPG(역할수행게임) ‘드래곤소드’ 개발사 하운드13과 퍼블리셔(유통·운영사) 웹젠이 퍼블리싱 계약 해지와 미니멈 개런티(MG·최소보장금) 지급을 두고 정면 충돌했다.
하운드13은 출시 한 달 만에 계약 해지를 통보하며 “웹젠이 MG 잔금을 지급하지 않았다”고 주장했고, 웹젠은 “추가 투자와 운영자금 지원
018일전
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카카오모빌리티, APEC 교통 지원 공로로 외교부장관 표창
카카오모빌리티는 2025년 APEC(아시아태평양경제협력체) 기간 교통 분야 지원 공로를 인정받아 외교부 장관 표창을 받았다고 20일 밝혔다.
카카오모빌리티는 APEC 정상회의 공식 협찬사로 참여해 셔틀 운영부터 교통 정보 제공, 택시 서비스 개선 캠페인까지 온·오프라인 모빌리티(이동 서비스) 지원을 수행했다.
주요 행사 구간을 잇는 무료 순환 셔틀버스를 운영했고, 카카오버스 앱으로 경
018일전
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엔씨소프트, 신작 '타임 테이커즈' 1차 글로벌 CBT…북·남미 8개국서 진행
엔씨소프트는 타임 서바이벌 슈터(시간 자원을 활용한 생존·전투 슈팅 장르) 신작 ‘타임 테이커즈(TIME TAKERS)’ 1차 글로벌 CBT(비공개 베타 테스트)를 내달 13일부터 21일까지 진행한다고 20일 밝혔다. 개발사는 미스틸게임즈다.
이번 CBT는 북·남미 8개국(미국·캐나다·브라질·아르헨티나·멕시코&midd
018일전
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넥슨 '메이플스토리 월드', 크리에이터 수익 502억원…누적 이용자 700만명
넥슨은 샌드박스형(이용자가 게임 안에서 콘텐츠를 직접 만들고 공유하는 방식) 창작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 2025년 4월 글로벌 정식 서비스 이후 누적 이용자 700만명을 확보했고, 크리에이터 연간 수익은 502억원을 기록했다고 19일 밝혔다.
성과의 중심은 ‘창작 생태계 확장’이다. 수익을 창출한 크리에이터 팀은 1만팀을 넘었고, 연간 수익 1억원 이상을 달성한
019일전
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'드래곤소드' 개발사 하운드13, 웹젠과 퍼블리싱 계약 해지 통보…"계약금 잔금 미지급"
하운드13 드래곤소드
모바일·PC 액션 RPG(역할수행게임) ‘드래곤소드’ 개발사 하운드13이 퍼블리셔(유통·운영사)인 웹젠과의 퍼블리싱 계약을 해지하겠다고 밝혔다. 하운드13은 웹젠이 계약금 잔금을 지급하지 않았다고 주장했다.
19일 하운드13 공식 유튜브 채널에 따르면, 하운드13은 지난 13일 웹젠에 퍼블리싱 계약 해지를 통보했다. 해지 사유로는 ‘계
019일전
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엔씨소프트 '리니지 클래식' 유료 전환 후에도 상승세 지속…시장 우려 불식
엔씨소프트의 ‘리니지 클래식’이 유료 전환 후에도 PC방 순위에서 상승 흐름을 이어가며 리니지 IP(지식재산권) 가치를 다시 증명하고 있다.
19일 PC방 게임 리서치 서비스 게임트릭스 집계에 따르면, 리니지 클래식의 지난 17일~18일 PC방 점유율은 각각 8.95%, 8.71%로 집계됐다. 라이엇 게임즈 ‘리그 오브 레전드(LOL)’에 이은 2위다. 17
119일전
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넷마블, 방치형 RPG '스톤에이지 키우기' 3월 3일 글로벌 출시
넷마블은 모바일 방치형 RPG(역할수행게임) 신작 ‘스톤에이지 키우기’를 3월 3일 글로벌 출시한다고 19일 밝혔다. 출시 국가는 전 세계이며, 중국·베트남 등 일부 국가는 제외된다.
스톤에이지 키우기는 ‘스톤에이지’ IP(지식재산권) 최신작이다. 원작의 핵심 요소인 펫 포획, 펫 탑승 시스템을 모바일 환경에 맞게 재해석한 것이 특징이다. 넷마블은 간편한 조
019일전
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더존비즈온, 퓨리오사AI와 손잡고 국산 NPU 기반 AI 솔루션 사업화 추진
(사진 왼쪽부터) 퓨리오사AI 김진호 대리, 김진수 이사, 백준호 대표, 더존비즈온 지용구 사장, 허범종 상무, 정재근 전무, 정현수 전무
더존비즈온은 퓨리오사AI와 손잡고 국산 신경망처리장치(NPU) 기반 인공지능(AI) 솔루션의 국내외 사업화에 나선다고 19일 밝혔다.
양사는 서울 중구 더존을지타워에서 업무협약(MOU)을 맺고, 더존비즈온의 ‘원 AI’와 퓨리오사AI의 2세대 NPU &l
019일전
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스마일게이트 희망스튜디오, 한국가이드스타 3년 연속 전 부문 만점
스마일게이트 희망스튜디오는 한국가이드스타 2026년 공익법인 평가에서 ‘투명성·책무성·재무효율성’ 전 부문 만점(별점 3개)을 받아 ‘스타공익법인’에 선정됐다고 19일 밝혔다.
희망스튜디오는 게임업계 공익법인 가운데 유일하게 3년 연속 전 부문 만점을 기록했다.
한국가이드스타 평가는 기부자 대상 정보공개 수준, 조직 운영 규정 정
019일전
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카카오게임즈, SM IP 퍼즐게임 '슴미니즈' 25일 글로벌 출시
카카오게임즈는 SM엔터테인먼트 지식재산권(IP)을 활용한 신작 모바일 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 오는 25일 글로벌 출시한다고 19일 밝혔다.
‘슴미니즈’는 SM 소속 아티스트를 닮은 캐릭터(미니즈)와 함께 즐기는 매치3 퍼즐 게임이다. 이용자는 퍼즐 플레이와 함께 포토카드 수집, 마이룸 꾸미기(개인 공간 꾸미기), 코스튬 수집 등 팬덤 요소를 함께 즐길 수 있다
019일전
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설 이후 게임 '체험판 주간' 열린다…스팀 '넥스트 페스트' 23일 개막
설 연휴에 국내 게임사들이 출석·온타임(접속 보상) 이벤트로 이용자 체류시간을 끌어올렸다면, 연휴 직후 PC 게임 시장에선 체험판이 관심을 다시 모은다.
글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’이 정기적으로 여는 ‘스팀 넥스트 페스트’가 2월 23일부터 3월 2일까지 진행되면서, 출시 예정작 데모(체험판)가 한꺼번에 공개되기 때문이다.
넥스트
024일전
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설 연휴 '게임 스트레스' 줄이는 법…다운로드부터 TV 설정까지 점검 포인트
설 연휴엔 게임을 오래 붙잡기보다 짧게 즐기는 경우가 많다. 그래서 설치·설정·환경에서 문제가 생기면 체감 타격이 더 크다. 첫 10분에 다운로드가 멈추거나 입력이 늦게 반응하면, 재미를 확인하기도 전에 이탈로 이어진다. 연휴용 게임 만족감은 ‘무엇을 할지’보다 ‘불편을 얼마나 줄였는지’에서 갈린다는 의미다. 연휴 기간 체감이 큰 ‘게임 스트레스&rs
024일전
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'생성형 AI' 쏟아진다…챗GPT부터 그록까지 '똑똑한 선택법'
오픈AI의 '챗GPT'
생성형 인공지능(AI)은 ‘쓰임새’에 따라 만족도가 갈린다. 자료 검색, 장문 정리, 업무 도구 연동에서 서비스별 체감 차이가 뚜렷하다. 주요 서비스를 실사용 관점에서 정리했다.
오픈AI의 ‘챗GPT’는 ‘만능형’에 가깝다. 글 초안, 요약, 기획안, 자료 정리까지 두루 처리한다. 장점은 질문을 여러 단계로
024일전
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설 연휴 '가볍게 한 판 어때요?'…짧게 즐기는 게임 12선
설 연휴에는 ‘길게 붙잡는 게임’보다 ‘짧게 끊어 즐기는 게임’이 어울린다. 이동과 식사, 친지 방문 등 일정이 끼어 있어 플레이 시간이 불규칙해지기 때문이다. 게임 추천 기준은 단순하다. 시작이 빠르고, 중간에 멈추기 쉽고, 같이 해도 갈등이 적은 작품을 우선으로 골랐다. 장르는 파티 게임(여럿이 모여 즐기는 게임), 협동 게임, 퍼즐, 정리형, 한 판 단위 중심으로 나눴다.
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024일전
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접속 보상은 기본…설 연휴, 게임사 '복주머니·주화' 경쟁
설 연휴 시즌 이벤트가 본격화됐다. 국내 주요 게임사들은 출석·온타임(접속 보상)을 기본으로, 설 전용 재화(복주머니·주화·엽전) 교환과 한정 상품을 결합해 체류시간 확대에 나서고 있다.
14일 게임업계에 따르면, 넥슨은 ‘마비노기 모바일’에서 2월 18일 23시59분까지 접속 시 서버당 1회 온타임 선물을 지급한다. 획득 재화(나무 자루퍼)를 모아 NP
024일전
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넥슨 '아크 레이더스', D.I.C.E 어워드 '올해의 온라인 게임' 수상
넥슨은 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’가 글로벌 시상식 ‘D.I.C.E 어워드 2026’에서 ‘올해의 온라인 게임(Online Game of the Year)’을 수상했다고 13일 밝혔다.
D.I.C.E 어워드는 미국 게임 업계 단체 ‘AIAS’가 주관하는 게임 시상식으로, 전 세계 3만
025일전
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모바일 결제 구도 바뀌었다…비게임 역전, 게임은 '월정액 유지'가 변수
지난해 모바일 앱 결제 시장에서 비게임 결제지출이 게임을 연간 기준으로 처음 앞섰다. 월정액 구독이 먼저 결제되면서 게임은 남는 예산에서 선택되는 ‘추가 지출’이 됐다. 게임 내 이벤트·시즌 상품 같은 변동 과금은 ‘지금 결제해야 할 이유’를 더 뚜렷하게 만들어야 하는 구조가 됐다.
13일 글로벌 시장조사업체 센서타워가 공개한 ‘모바일 현황 202
025일전
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안랩, 임직원 자녀 80명 대상 '겨울 코딩캠프' 실시
안랩은 임직원 자녀를 대상으로 한 ‘미래상상 코딩캠프’를 운영 중이라고 13일 밝혔다.
캠프는 매년 여름·겨울방학에 진행하는 임직원 가족 대상 행사로, 교육 콘텐츠 전문 기업 ‘에이스코드랩’이 함께 운영을 맡았다. 행사는 12~14일(3일간) 안랩 판교 사옥에서 열린다.
주제는 ‘로봇으로 완성하는 스마트 K-컬처’다. 프
025일전
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크래프톤, '프로젝트 윈드리스' 첫 공개…'눈물을 마시는 새' 1500년 전 그린다
크래프톤은 신작 ‘프로젝트 윈드리스’의 예고 영상과 첫 개발 기록 영상을 공개했다고 13일 밝혔다. 이영도 작가 소설 ‘눈물을 마시는 새’를 바탕으로 만든 작품으로, 원작 시간대보다 약 1500년 전을 무대로 잡았다.
이번 영상은 소니의 온라인 발표 행사 ‘스테이트 오브 플레이’를 통해 처음 공개됐다. 작품은 넓은 세계를 자유롭게 누비는 전투형 역할
025일전
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넥슨, 2025년 최대 매출 경신…4분기 '아크 레이더스'로 서구권 급증
넥슨이 2025년 연간 최대 매출을 경신했다. 4분기엔 신작 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’ 흥행이 더해지며 북미·유럽 매출이 큰 폭으로 늘었다.
넥슨은 2025년 연간 매출 4751억엔(4조5072억원)으로 전년 대비 6% 증가했다고 12일 밝혔다. 영업이익은 1240억엔(1조1765억원)으로 전년과 유사한 수준을 유지했다. 순이익은 921억엔(8733억원)으로 32%
026일전