• [2025 게임업계 결산] 신작 한방보다 구조 전환이 더 컸다
    [2025 게임업계 결산] '신작 한방'보다 '구조 전환'이 더 컸다 2025년 게임업계는 신작 한 방보다 돈 버는 구조를 바꾸는 싸움이 더 컸다. 모바일 매출 변동성이 커지자 대형사는 콘솔·PC로 무게중심을 옮겼다. IP(지식재산권)는 게임 밖으로 늘렸고, 규제는 더 촘촘해졌다. 31일 ‘한국콘텐츠진흥원 ‘2025 게임이용자 실태조사’에 따르면 최근 1년 게임 이용률은 50.2%로 전년 대비 9.7%포인트 감소했다. 게임 이용자 기준 PC 이용률은 58.1%(+4.3%포인트), 콘솔은 28.6%(+1.9%포인트)로 늘었고, 모바일만 89.1%(-2.6%포인트)로 내려갔다. 남은 이용자들 사이 2025-12-31 15:12
  • 카카오, 2025 카카오 그룹 기술윤리 보고서 발간
    카카오, '2025 카카오 그룹 기술윤리 보고서' 발간 카카오는 한 해 동안 카카오 그룹의 기술윤리 실천 활동의 기록을 담은 ‘2025 카카오 그룹 기술윤리 보고서’를 발간했다고 31일 밝혔다. 보고서는 지난 2023년부터 매년 발간하고 있으며, 그룹 기술윤리 소위원회의 성과와 활동 내역을 포함하고 있다. 카카오는 2022년 7월 그룹 전반에 걸쳐 기술윤리를 점검하고, 이를 사회와 함께 발전시켜 나가는 방안을 지속적으로 연구하기 위해 국내 기업 최초로 ‘카카오 그룹 기술윤리 소위원회’를 출범한 바 있다. 소위원회는 매달 주요 계열사의 2025-12-31 09:43
  • EU 아이폰 결제판 재편…K-게임 웹샵 혜택 전쟁으로 번진다
    EU 아이폰 결제판 재편…K-게임 '웹샵 혜택' 전쟁으로 번진다 유럽연합(EU)에서 모바일 게임 결제 경쟁이 다시 달아오르고 있다. 애플이 내년 1월1일을 기점으로 EU 개발자 과금 체계를 정비하면서, 링크아웃(앱에서 웹 결제로 유도하는 링크)까지 포함한 새 규칙을 적용하겠다고 예고하자 국내 게임사들도 유럽 iOS(아이폰) 매출 회수 동선을 다시 짜고 있다. ‘외부결제가 열리면 수수료가 내려간다’는 단순 구도보다, 앱과 웹을 동시에 굴리는 운영 싸움이 더 중요해졌다는 평가가 나온다. 30일 관련업계에 따르면 이번 변화의 포인트는 결제가 웹으로 분산될수록 &lsquo 2025-12-30 14:49
  • 네오위즈 브라운더스트2, 일본·중국 서브컬처 행사 연속 출격…팬덤 공략
    네오위즈 '브라운더스트2', 일본·중국 서브컬처 행사 연속 출격…팬덤 공략 네오위즈는 모바일 역할수행게임(RPG) ‘브라운더스트2’로 일본과 중국 서브컬처(애니·게임 중심 문화) 시장 공략을 강화한다고 30일 밝혔다. 연말 일본 ‘코믹마켓 107’에 이어 새해 중국 광저우 ‘반딧불이 애니메이션 게임 카니발’에 참가해 대면 팬 접점을 넓힌다는 전략이다. 일본 행사에선 코스플레이어(캐릭터 복장·연기) 무대 이벤트, 촬영·교류 공간, VIP존, 원화가 사인회 등 팬 체험형 프로그램을 운영한다. 중국 행사에서는 한·중 코스플레이어 2025-12-30 14:36
  • PC방 이용시간 6% 줄었지만…메이플·던파 뜨며 장르 쏠림은 완화
    PC방 이용시간 6% 줄었지만…'메이플·던파' 뜨며 장르 쏠림은 완화 엔미디어플랫폼이 30일 PC방 통계 서비스 ‘더로그’의 2025년 연말 총결산을 공개했다. 분석 기간은 올해 1월 1일부터 12월 14일까지다. 올해 PC방 게임 이용 시간은 전년 대비 약 6% 감소한 7억8000만시간을 기록했다. 전체 가동률은 20%를 웃돌았다. 게임 점유율 1위는 ‘리그 오브 레전드’(36.01%)가 지켰다. ‘FC 온라인’(9.06%), ‘배틀그라운드’(8.42%), ‘발로란트’(8.03%)가 뒤를 이었고, ‘메이플스토리’(5.43%)가 새롭게 ‘상위 5위 2025-12-30 14:32
  • 네이버 D2SF, 앰비언트 AI 스타트업 소서릭스에 투자
    네이버 D2SF, 앰비언트 AI 스타트업 '소서릭스'에 투자 네이버 D2SF가 자율형 인공지능(AI) 홈 솔루션을 개발하는 엠비언트 AI 스타트업 '소서릭스'에 신규 투자했다고 30일 밝혔다. 소서릭스는 이용자의 상황과 의도, 맥락을 이해해 능동적으로 서비스를 제공하는 AI 홈 솔루션을 개발했다. 소서릭스는 기술이 이용자 환경에 자연스럽게 녹아드는 엠비언트 AI의 철학을 바탕으로, 스마트홈이 알아서 챙겨주는 공간으로 거듭나는 것을 목표로 하고 있다. 기존의 스마트홈은 이용자가 명령을 내려야만 반응하는 수동적 시스템이었으나, 소서릭스는 기술이 이용 2025-12-30 10:13
  • 네이버 치지직, 농심레드포스, OK저축은행 브리온 스폰서십 체결
    네이버 치지직, 농심레드포스, OK저축은행 브리온 스폰서십 체결 네이버 치지직이 e스포츠 게임단과 손잡고 스트리밍 플랫폼 경쟁력 강화에 나선다. 네이버는 지난 26일 농심레드포스, OK저축은행 브리온과 ‘치지직-e스포츠 공식 스트리밍 파트너십’을 체결했다고 30일 밝혔다. 네이버는 농심레드포스의 리그 오브 레전드, 발로란트, FC온라인 3개 종목 프로게임단, OK저축은행 브리온 리그 오브 레전드 프로게임단과 스폰서십 계약 체결 이후 단독 콘텐츠 제작, 라이브 스트리밍 독점, 지식재산권(IP) 활용 협업을 진행한다. 특히 유니폼 로고 스폰서를 통해 리그 2025-12-30 08:24
  • 美 항의·산업계 불만 큰데 …온플법 재추진하려는 韓 정부
    美 항의·산업계 불만 큰데 …온플법 재추진하려는 韓 정부 정부가 플랫폼 규제 법안에 재시동을 걸며 업계 반발이 만만치 않다. 국내 산업계는 물론, 미국 정부도 빅테크를 겨냥한 규제 추진에 공식적인 불만을 표현하고 있다. 29일 국회에 따르면 이정문 더불어민주당 의원이 대표 발의한 온라인 플랫폼 중개거래의 공정화에 관한 법률안(온라인플랫폼법안)의 입법예고기간이 끝났다. 이 법안은 22대 국회에서 기존에 올라온 온플법 중 거래공정화법을 병합한 것으로, 지난 9일 정무위원회 법안2소위에 상정됐다. 온플법이 상임위에 상정된 것은 올해 들어 세 번째다. 온플법 2025-12-29 18:20
  • 네오위즈 라운드8 스튜디오, 연이은 글로벌 수상으로 경쟁력 입증
    네오위즈 '라운드8 스튜디오', 연이은 글로벌 수상으로 경쟁력 입증 네오위즈 '라운드8(ROUND 8) 스튜디오'가 개발한 ‘P의 거짓: 서곡(서곡)’이 국내외 주요 게임 시상식을 석권하며 개발 역량을 재차 입증했다. 본편 이후 선보인 확장팩이지만 서사와 기술적 완성도 전반에서 높은 평가를 받으며 글로벌 시장에서 의미있는 성과를 이어가고 있다. 글로벌 평단과 팬덤이 동시에 응답하다 서곡은 세계적인 권위를 자랑하는 ‘골든 조이스틱 어워드’에서 ‘최고의 확장팩’을 수상했다. 플레이스테이션 ‘올해의 확장팩’, 플로우 게임 2025-12-29 15:45
  • 새해엔 더 실용적이고 쓸모 있는 AI로…네카오, 신규 서비스 잇단 출시
    "새해엔 더 실용적이고 쓸모 있는 AI로"…네카오, 신규 서비스 잇단 출시 내년부터 인공지능(AI) 에이전트 서비스가 본격화된다. 네이버와 카카오가 내년 상반기 중 일상 생활에서 유용하게 쓸 수 있는 AI 서비스를 출시할 예정이다. 29일 업계에 따르면, 카카오는 온디바이스 AI '카나나 인 카카오톡'을 내년 상반기 정시 출시할 예정이다. 이를 위해 최근 통합서비스 약관과 서비스 약관을 변경했다. 내년 2월 4일부터 서비스 이용기록과 이용패턴을 분석하고 활용할 수 있는 내용을 추가했다. 카나나 인 카카오톡은 이용자의 카카오톡 대화 상황을 이해하고 선제적으로 파악해 2025-12-29 15:05
  • 카카오엔터프라이즈, 몽골 과기대 내 엣지 클라우드 테스트베드 구축 완료
    카카오엔터프라이즈, 몽골 과기대 내 엣지 클라우드 테스트베드 구축 완료 카카오엔터프라이즈는 몽골 국립과학기술대학교 내 엣지 클라우드 테스트베드 구축을 완료했다고 29일 밝혔다. 카카오엔터프라이즈는 코이카(KOICA, 한국국제협력단)와 진행하는 ‘KOICA 플랫폼 ESG 이니셔티브’ 업무 협약의 일환으로 2024년부터 3개년에 걸쳐 △클라우드 인재 양성 교육 △몽골 엣지 클라우드 테스트베드 기자재 설치 및 공동 개발 △몽골 클라우드 데이터센터 마스터플랜 수립을 진행하고 있다. KOICA 플랫폼 ESG 이니셔티브는 ESG(환경·사회·지배구조) 와 유엔 지속가능발 2025-12-29 10:41
  • 웹젠, 테르비스 37초 티저 영상 공개…코믹마켓 일정 맞춰 일본 팬 공략
    웹젠, '테르비스' 37초 티저 영상 공개…코믹마켓 일정 맞춰 일본 팬 공략 웹젠은 자체 개발 수집형 RPG(캐릭터를 모아 키우는 역할수행게임) 신작 ‘테르비스’의 신규 티저 PV(홍보 영상)를 공개했다고 29일 밝혔다. 영상은 37초 분량 애니메이션으로, 게임 세계관과 초반 메인 내용을 담았다. 테르비스는 웹젠 자회사 ‘웹젠노바’가 개발 중인 신작이다. 지난 6월 한국과 일본에서 1차 CBT(비공개 테스트)를 진행한 뒤, 참가자 의견을 반영해 게임성 보완을 위한 추가 개발을 이어가고 있다. 웹젠은 개발 기간 동안 사전 인지도를 높이기 위한 마케팅도 확대하고 2025-12-29 10:02
  • 카카오헬스케어, 스마트폰으로 수면상태 측정·기록해준다
    카카오헬스케어, 스마트폰으로 수면상태 측정·기록해준다 카카오헬스케어는 인공지능(AI) 기반 모바일 건강관리 솔루션 파스타(PASTA) 앱에 △AI 수면 기록 △혈압 기록 △식단 예보 기능을 추가했다고 29일 밝혔다. 만성질환과 연관성이 높은 수면, 식습관, 혈압 등을 체계적으로 관리할 수 있게 됐다. ‘AI 수면 기록’은 스마트폰을 옆에 두기만 하면 수면 중 호흡 소리를 기반으로 수면 상태를 정밀하게 분석하고 자동 기록해 주는 기능이다. 수면 시간과 패턴, 수면 상태 비율, 수면 중 소모 칼로리 등 상세 분석 결과를 한눈에 확인할 수 있다. 특히 연속혈당측정기( 2025-12-29 09:43
  • AI 에이전트 구현 가속…네이버클라우드, 옴니모달 하이퍼클로바X 공개
    "AI 에이전트 구현 가속"…네이버클라우드, 옴니모달 하이퍼클로바X 공개 네이버클라우드는 과학기술정보통신부 ‘독자 AI 파운데이션 모델’ 프로젝트의 주관 사업자로 추진 중인 ‘옴니(Omni) 파운데이션 모델’ 개발 과제의 첫 번째 성과를 29일 공개했다. 네이버클라우드는 국내에서 처음으로 네이티브 옴니모달 구조를 적용한 파운데이션 모델인 ‘네이티브 옴니모델(HyperCLOVA X SEED 8B Omni)’과 기존 추론형 AI에 시각·음성·도구 활용 역량을 더한 ‘고성능 추론모델(HyperCLOVA X SEED 32B Think)’을 각각 오픈소스로 공개 2025-12-29 09:36
  •  NHN 와플랫, 한전MCS와 AI 기반 돌봄 서비스 운영 업무협약
    NHN 와플랫, 한전MCS와 'AI 기반 돌봄 서비스 운영' 업무협약 황선영 와플랫 대표(왼) 정성진 한전MCS 사장(오) 엔에이치엔(NHN)의 시니어 케어 전문 법인 와플랫이 한전MCS와 ‘인공지능(AI) 기반 돌봄 서비스 운영’을 위한 업무협약을 체결했다고 29일 밝혔다. 협약식은 지난 24일 NHN 판교 사옥 플레이뮤지엄에서 황선영 와플랫 대표, 정성진 한전MCS 사장 등 주요 관계자가 참석한 가운데 진행됐다. 이번 협약은 와플랫의 AI 돌봄 기술과 한전MCS의 전국 단위 공공 인력망을 결합해 돌봄 인프라의 접근이 어려운 도서·산간 지역에 빈틈없는 사회 안전망을 구축하 2025-12-29 09:14
  • 3년째 게임 이용자 감소에…게임업계 2026년 콘솔·멀티플랫폼으로 돌파구
    3년째 게임 이용자 감소에…게임업계 "2026년 콘솔·멀티플랫폼으로 돌파구" 국내 게임 이용자 수가 3년 연속 감소하면서 게임 산업의 구조가 변하고 있다. 캐주얼 게임 이용자는 이탈하는 반면, PC·콘솔 중심의 하드코어 게이머는 오히려 늘어나면서 게임업계는 이들을 핵심 타깃으로 한 콘솔·멀티플랫폼 전략에 속도를 내고 있다. 28일 주요 게임사들은 2026년을 콘솔 및 멀티플랫폼 중심 사업 구조 전환의 분기점으로 보고, 하드코어 이용자를 겨냥한 대형 신작 출시를 본격화하고 있다. 이용자 수를 늘리는 것보다, 충성도 높은 핵심 이용자에게 더 많은 콘텐츠를 판매하는 방식으 2025-12-28 15:15
  • 국내 SNS 이용 판도…유튜브·카카오톡 투톱 굳건
    국내 SNS 이용 판도…유튜브·카카오톡 '투톱' 굳건 올해 한국인이 가장 많이 이용한 사회관계망서비스(SNS)는 유튜브와 카카오톡인 것으로 나타났다. 두 플랫폼은 이용자 규모에서 뚜렷한 격차를 보이며 ‘2강 체제’를 공고히 했다. 28일 아이지에이웍스 모바일인덱스가 올해 11월까지 주요 소셜미디어 플랫폼의 월간 활성 이용자 수(MAU)를 집계·분석한 결과, 유튜브와 카카오톡이 최상위권을 유지했다. 유튜브는 올해 1월 MAU 4703만명에서 출발해 11월 4848만명으로 증가했다. 같은 기간 카카오톡도 4569만명에서 4646만명으로 1.7% 늘며 안정적인 2025-12-28 10:08
  • 결합·요금·규제…게임·OTT·웹툰 판 갈아엎은 2025년 10대 뉴스
    결합·요금·규제…게임·OTT·웹툰 '판' 갈아엎은 2025년 10대 뉴스 2025년 국내 게임·온라인동영상서비스(OTT)·웹툰 업계는 ‘성장’보다 ‘재편’이 더 큰 키워드였다. 토종 OTT는 결합(합병)과 요금 경쟁이 동시에 진행됐고, 웹툰은 글로벌 파트너십과 불법유통 대응이 비용이 아닌 ‘산업 기능’으로 자리 잡았다. 게임은 확률형 아이템 규제의 집행 단계 진입과 함께, 해외 시상식 성과·대형 인수합병(M&A)으로 외연을 넓혔다. 1. 티빙–웨이브 결합, ‘조건부 승인’…구독료 동결이 핵심 조건 공정 2025-12-27 08:00