한영훈 기자의 최신 기사

  • 국가AI컴퓨팅센터에 삼성SDS 단독 입찰 삼성SDS 컨소시엄(협력체)이 국가 인공지능(AI) 컴퓨팅 센터 사업에 도전장을 내밀었다.   과학기술정보통신부는 사업 공모에 가칭 '삼성SDS 컨소시엄'이 단독 입찰했다고 21일 밝혔다.   컨소시엄엔 네이버클라우드·카카오·KT 등이 참여했다.   삼성SDS는 전남도와 협력해 데이터센터 건설 후보지로 전남 해남군 ‘솔라시도 데이터센터 파크&
    10일전
  • 위메이드플레이, 169억원 규모 자사주 소각…'주주가치 제고' 위메이드플레이가 이사회를 통해 자사주 소각을 결정했다고 21일 밝혔다.   위메이드플레이는 보유 자사주 106만 8801주 중 배당가능이익 범위 내 전량인 91만 7508주를 소각한다. 전체 발행 주식의 약 8%로 장부가 기준 169억원 규모다.   자사주 소각은 오는 28일 진행된다. 자사주 소각 후 위메이드플레이의 발행 주식은 1146만 9842주에서 1055만 2334주까지 줄어들게 된다. 변경 발
    10일전
  • 넷마블, 흥행 신작 3종으로 '2025 게임대상' 노린다 넷마블 '세븐나이츠 리버스' 넷마블이 ‘2025 대한민국 게임대상’의 유력 수상 후보로 떠올랐다. 지난해 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’로 대상을 차지했던 기세를 이어가기 위해 ‘세븐나이츠 리버스’, ‘RF 온라인 넥스트’, ‘뱀피르’ 등 국내 양대 모바일 마켓 정상에 오른 신작 3종을 전면에 내세웠다. &n
    10일전
  • 김범수 무죄, 카카오 금융 계열 '보이지 않는 족쇄' 풀렸다   김범수 카카오 창업자 미래이니셔티브센터장이 21일 SM엔터테인먼트 시세 조종 관련 1심에서 무죄를 선고받으면서 그동안 카카오 금융 계열사를 옥죄어온 ‘대주주 적격성 리스크’가 일단락됐다. 금융당국의 규제 리스크 해소와 함께 카카오뱅크·카카오페이 등 금융 계열 지배구조 안정, 신사업 추진, 자본비용 완화 등 다양한 긍정 효과가 예상된다.   대주주 적격성 논란 종결&hel
    10일전
  • SK쉴더스 해킹에 KB금융·금융보안원 자료 포함 SK쉴더스가 해킹당한 내역에 SK텔레콤, KB금융그룹, 금융보안원 자료 등이 포함된 것으로 파악돼 2차 피해가 우려되고 있다.   21일 국회 과학기술정보방송통신위원회(과방위) 소속 최수진 국민의힘 의원실이 한국인터넷진흥원(KISA)으로부터 제출받은 자료에 따르면, 다크웹(문서 암호화를 통해 돈을 요구하는 악성 프로그램) 기반 해커그룹 '블랙 슈란탁'은 SK쉴더스 데이터 24기가바이트(GB)가량을 해킹
    10일전
  • 넥슨 "마비노기 모바일 내년 글로벌 출시…국내 성과 '기대 이상'" 20일 서울 성동구 KT&G 상상 플래닛에서 열린 ‘마비노기 모바일’ 공동 인터뷰에 참여한 (왼쪽부터) 강민철 넥슨 사업실장, 이진훈 데브캣 디렉터 넥슨이 올해 최대 흥행작 중 하나인 ‘마비노기 모바일’을 내년에 글로벌 출시한다. 다중접속역할수행게임(MMORPG) 작품 중에는 드물게 경쟁보단 ‘협력과 공존’을 앞세운 전략이 글로벌 시장서도 충분한 성과를 낼
    10일전
  • 스마일게이트, '아우터플레인' 접고 '카제나' 흥행 총력전 스마일게이트 '카오스 제로: 나이트메어' 스마일게이트가 오는 22일 출시를 앞둔 신작 ‘카오스 제로: 나이트메어(카제나)’ 띄우기에 본격적으로 나섰다. 기존에 퍼블리싱(유통‧운영) 중이던 중형급 작품을 과감히 정리하는 조치도 단행했다. 자사 핵심 지적재산(IP)인 ‘크로스파이어’, ‘로스트아크’, ‘에픽 세븐’ 등과 같은 대열에
    11일전
  • 위메이드커넥트, 글로벌 흥행작 '라그나로크' IP 신작 프로젝트 계약 체결 위메이드커넥트는 그라비티와 다중접속역할수행게임(MMORPG) 흥행작 ‘라그나로크’ 지적재산(IP) 활용 프로젝트 계약을 체결했다고 20일 밝혔다.   양사는 신작 ‘라그나로크 유니버스’ 제작에 착수한다. 각자 보유한 기술력과 글로벌 네트워크, 서비스 경험을 결집해 전 세계 이용자들에게 새로운 차원의 ‘라그나로크’를 선보일 계획이다.   각자
    11일전
  • NC QA-한국외대, 디지털 콘텐츠 인재 양성 '맞손' NC QA 김진섭 대표(좌), 한국외국어대학교 임대근 교수(우) 엔씨소프트는 자회사 엔씨큐에이(NC QA)가 한국외국어대학교와 디지털 콘텐츠 특화 인력 양성 목적 업무협약(MOU)을 체결했다고 20일 밝혔다.   NC QA는 장기간 축적한 품질 보증(QA) 업무 전문성을 바탕으로 한국외대 융합대학 학부생의 역량 강화 지원 체계를 확립한다. 교수진과 교육과정을 공동 개발하는 등 다양한 지원 방안에 협력할 계획이다.
    11일전
  • SK쉴더스, 해커 경고 2차례 받고도 사고 인지 못했다 SK쉴더스 전경 SK쉴더스가 해커 조직으로부터 2차례 경고를 받았음에도 일주일 동안 이를 사이버 침해 사고로 인지하지 못한 것으로 나타났다.   20일 국회 과학기술정보방송통신위원회(과방위) 소속 최수진 국민의힘 의원실이 한국인터넷진흥원(KISA)로부터 제출받은 자료에 따르면 SK쉴더스는 지난 10일과 13일 해커 조직으로부터 2차례 경고를 받았다.   해커조직이 발신한 정보는 회원가입 서비스 해킹 관련
    11일전
  • "게임 질병 아니다" 李 대통령 발언에…게임단체 "환영" 이재명 대통령이 지난 15일 국내 게임사 크래프톤의 게임ㆍ문화 플랫폼 서울 성동구 '펍지 성수'에서 열린 K-게임 현장 간담회에서 발언하고 있다. 국내 주요 게임 단체들이 이재명 대통령의 “게임은 중독 물질이 아니다”라는 발언에 일제히 환영의 뜻을 내비쳤다. 이번 발언이 사회적 인식 전환을 이끄는 계기가 될 것으로 평가했다.   한국게임산업협회 등 국내 9개 게임 산업 단체는 20
    11일전
  • 2025 대한민국 게임대상, 온라인 투표 시작 지난해 게임대상에서 권영식 넷마블 각자대표 겸 넷마블네오 대표가 대상을 받고 기뻐하고 있는 모습 한국게임산업협회는 ‘2025 대한민국 게임대상’ 온라인 투표를 시작했다고 20일 밝혔다. 투표는 내달 10일 오후 5시까지 진행된다.   대통령상 및 국무총리상이 포함된 본상 후보에는 ‘레전드 오브 이미르’, ‘마비노기 모바일’, ‘뱀피르&rsqu
    11일전
  • [르포] 강남역 한복판에 들어선 실사판 메이플스토리 '메이플 아지트' 넥슨 메이플 IP 활용 PC방 '메이플 아지트‘ 전경 “메이플스토리 팬들을 집결시키고, 처음 접한 이들의 호기심을 자극할 수 있는 공간.” 메이플스토리 지식재산(IP) 활용 PC방인 '메이플 아지트‘에 들어서자마자 받은 느낌이다.   넥슨이 자사 대표 작품 중 하나인 ‘메이플스토리’를 대면에서 생생히 느낄 수 있도록 재현한 테마 PC방 &
    14일전
  • 개인정보위, KT 추가 유출 신고…누적 2만 2227명 개인정보보호위원회는 KT로부터 3차 개인정보 유출신고가 이뤄졌다고 17일 밝혔다. 시점은 이날 오전 9시경이다.   개인정보위는 “KT가 소액결제 피해 내역 전수점검 과정서 불법 초소형 기지국 아이디를 추가로 발견했다”며 “2197명의 가입자식별번호(IMSI), 기기식별번호(IMEI), 휴대폰 번호 추가 유출 가능성을 확인하고 신고했다”고 설명했다.   이로써
    14일전
  • 넥슨, '아크 레이더스' 서버 슬램 실시 넥슨은 PvPvE(이용자‧환경 동시 대립 구도) 서바이벌 액션 신작 ‘아크 레이더스’ 서버 안정성 점검을 위한 ‘서버 슬램’을 실시한다고 17일 밝혔다.   이날 오후 10시부터 19일까지 3일간 PC(스팀, 에픽게임즈 스토어), 콘솔(플레이스테이션, 엑스박스)에서 별도 참가 신청없이 자유롭게 참여할 수 있다.   아크 레이더스는 거대한 기계 생명체 &lsq
    14일전
  • '카카오VX' 정리한 카카오게임즈, 게임 개발 역량 강화 '정조준'   ‘카카오VX’ 정리와 함께 게임 본업 집중을 선언한 카카오게임즈가 본격적인 경쟁력 확보에 나섰다. 개발 경쟁력 강화와 비용 효율화를 함께 진행해 퍼블리셔(유통·운영업체) 중심 수익 구조에서 탈피하겠다는 전략이다.   16일 게임업계에 따르면, 카카오게임즈는 내부 연구개발 조직 체계를 UXD실, 개발센터, 기술센터, 퍼블리싱QA(품질 검증)실 등으로 재정비했다. &nbs
    15일전
  • 넷마블 '마브렉스'-MS, '웹3 게임' 혁신 위한 협력 강화 넷마블의 블록체인 전문회사 ‘마브렉스(MARBLEX)’는 마이크로소프트(MS)와 ‘게임 퍼블리싱(유통‧운영) 및 인공지능(AI) 기반 혁신’을 위한 업무 협약을 체결했다고 16일 밝혔다.   마브렉스는 MS와 웹3(탈중앙화 웹) 생태계 활성화를 목표로 블록체인 게임 지원 프로그램 ‘엑셀레이터’를 전개한다.   애저 기반 클라우드, 애저 오픈
    15일전
  • 펄어비스, 인디게임 해외 진출 지원 강화 펄어비스는 '빅잼(BIGEM)' 사업 후원을 통해 국내 인디(영세) 개발사의 '태국 게임쇼X게임스컴 아시아 2025' 참가를 지원한다고 16일 밝혔다.   빅잼은 펄어비스, 게임문화재단, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 공동 추진하는 글로벌 인디게임 육성 프로젝트다. 국내 인디게임 개발사의 해외 진출을 위한 전시, 마케팅, 네트워킹을 종합적으로 지원하고 있다. &nb
    15일전
  • 컴투스홀딩스 '100억 규모' 게임 공모전, 6개 프로젝트 선정 컴투스홀딩스는 ‘게임 챌린지’ 공모전을 통해 총 6개의 수상작을 선정했다고 16일 밝혔다.   게임 챌린지 공모전은 참신한 아이디어가 돋보이는 신작을 발굴한다는 목표로 총 상금 100억 원 규모로 진행됐다. 지난달 15일까지 약 2개월 동안 글로벌 15개 국가에서 총 195개 프로젝트가 공모전에 참여했고, 이 가운데 6개 프로젝트가 수상작으로 선정됐다.   PC 기반 방어 게임 &l
    15일전
  • 게임산업협회 "게임, 삶 '긍정적 변화' 이끄는 매체 발돋움" 전 세계 게임 이용자들이 게임을 단순한 오락이 아닌, 삶에 긍정적인 영향을 주는 매체로 인식하는 것으로 나타났다.   16일 한국게임산업협회가 공개한 ‘2025 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서’에서 응답자 중 66%가 게임을 즐기는 주요 이유로 ‘재미를 위해’를 꼽았다. 이어 스트레스 해소(58%), 정신을 기민하게 유지하기 위해(45%) 순으로 나타났다.  
    15일전