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'카카오VX' 정리한 카카오게임즈, 게임 개발 역량 강화 '정조준' ‘카카오VX’ 정리와 함께 게임 본업 집중을 선언한 카카오게임즈가 본격적인 경쟁력 확보에 나섰다. 개발 경쟁력 강화와 비용 효율화를 함께 진행해 퍼블리셔(유통·운영업체) 중심 수익 구조에서 탈피하겠다는 전략이다. 16일 게임업계에 따르면, 카카오게임즈는 내부 연구개발 조직 체계를 UXD실, 개발센터, 기술센터, 퍼블리싱QA(품질 검증)실 등으로 재정비했다. UXD실은 모바일 게임의 이용자 환경(UX‧UI) 제작, 개발센터는 게임 서비스 목적 플랫폼 개발을 맡는다. 기술센터와 퍼블리싱QA실은 2025-10-16 18:26 -
네이버, 내달 휴머노이드 로봇 공개…1784 사옥에서 실전 테스트 네이버가 다음달 소형 휴머노이드 로봇을 공개하고 올해 말 사옥 1784에 투입해 실전 테스트를 진행한다. 16일 네이버에 따르면, 네이버랩스가 미국 매사추세츠공대(MIT)와 공동 개발한 소형 휴머노이드 로봇을 다음달 공개한다. 석상옥 네이버랩스 대표는 이날 오전 서울 강남에서 열린 디지털 인사이트 포럼에서 "2019년부터 MIT와 산학 협력을 통해 작은 사이즈의 휴머노이드를 만들었고 똑같은 로봇이 실제로 만들어져 있다"며 "올해 말부터 네이버 1784 건물 안에서 이 로봇이 돌아다닐 예정&qu 2025-10-16 18:11 -
넷마블 '마브렉스'-MS, '웹3 게임' 혁신 위한 협력 강화 넷마블의 블록체인 전문회사 ‘마브렉스(MARBLEX)’는 마이크로소프트(MS)와 ‘게임 퍼블리싱(유통‧운영) 및 인공지능(AI) 기반 혁신’을 위한 업무 협약을 체결했다고 16일 밝혔다. 마브렉스는 MS와 웹3(탈중앙화 웹) 생태계 활성화를 목표로 블록체인 게임 지원 프로그램 ‘엑셀레이터’를 전개한다. 애저 기반 클라우드, 애저 오픈 AI, 코파일럿 스튜디오 등 MS의 AI 기술을 웹3 게임 사업에 접목해 MBX 생태계 및 웹3 게임 인프라를 확장한다는 계획이다. 웹3 게임 시장 내 브랜 2025-10-16 15:12 -
유튜브 장애, 스팸 방지 시스템 오류가 원인…'10분 룰'도 위반 16일 오전 발생한 유튜브 동영상과 유튜브 뮤직 서비스 장애가 스팸 방지 시스템 오류로 발생한 것으로 확인됐다. 구글은 이번 장애를 과학기술정보통신부에 보고했는데, 규정보다 늦어 '늑장 신고' 논란이 예상된다. 이날 과기정통부에 따르면, 구글코리아는 오전 9시 1분께 유튜브 동영상 장애 사실을 정부에 보고했다. 이번 유튜브 장애 발생 시간은 이날 오전 8시 17분부터 오전 9시 10분까지로 추정된다. 국내에서 서비스하는 주요 방송·통신사업자는 서비스 장애가 30분 이상 지속될 2025-10-16 12:32 -
펄어비스, 인디게임 해외 진출 지원 강화 펄어비스는 '빅잼(BIGEM)' 사업 후원을 통해 국내 인디(영세) 개발사의 '태국 게임쇼X게임스컴 아시아 2025' 참가를 지원한다고 16일 밝혔다. 빅잼은 펄어비스, 게임문화재단, 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회가 공동 추진하는 글로벌 인디게임 육성 프로젝트다. 국내 인디게임 개발사의 해외 진출을 위한 전시, 마케팅, 네트워킹을 종합적으로 지원하고 있다. 펄어비스는 2022년부터 올해로 4년째 빅잼을 후원하고 있다. 인디 게임의 건강한 생태계 조성을 위해 부산인디커넥트 2025-10-16 10:52 -
컴투스홀딩스 '100억 규모' 게임 공모전, 6개 프로젝트 선정 컴투스홀딩스는 ‘게임 챌린지’ 공모전을 통해 총 6개의 수상작을 선정했다고 16일 밝혔다. 게임 챌린지 공모전은 참신한 아이디어가 돋보이는 신작을 발굴한다는 목표로 총 상금 100억 원 규모로 진행됐다. 지난달 15일까지 약 2개월 동안 글로벌 15개 국가에서 총 195개 프로젝트가 공모전에 참여했고, 이 가운데 6개 프로젝트가 수상작으로 선정됐다. PC 기반 방어 게임 ‘디펜스&메이킹’을 비롯해 퍼즐 어드벤처 ‘스페이스 리볼버’, 생존 다중접속역할수행게임(MMORPG) &lsq 2025-10-16 10:50 -
게임산업협회 "게임, 삶 '긍정적 변화' 이끄는 매체 발돋움" 전 세계 게임 이용자들이 게임을 단순한 오락이 아닌, 삶에 긍정적인 영향을 주는 매체로 인식하는 것으로 나타났다. 16일 한국게임산업협회가 공개한 ‘2025 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서’에서 응답자 중 66%가 게임을 즐기는 주요 이유로 ‘재미를 위해’를 꼽았다. 이어 스트레스 해소(58%), 정신을 기민하게 유지하기 위해(45%) 순으로 나타났다. 게임이 주는 정서적 효과에 대해서도 ‘스트레스 감소(77%)’, ‘불안 완화(64%)’, ‘외로움 감소(64%)’ 2025-10-16 10:35 -
팀네이버, 북미에서 열리는 UKF '꿈 페스티벌' 참여 네이버와 네이버웹툰이 오늘부터 3일간 미국 뉴욕에서 개최되는 한인창업자연합(UKF) 꿈의 페스티벌에 참가한다고 16일 밝혔다. UKF는 북미 스타트업 네트워크 82 Startup에서 출발해 작년 4월 공식 법인으로 설립된 북미 최대 한인 창업가 단체다. 매년 스타트업 네트워크 행사를 개최하며 창업자와 투자자 간 정보 교류, 투자 유치, 글로벌 진출 지원 등을 이어오고 있다. 네이버와 네이버웹툰은 이번 UKF에 메인 스폰서십으로 참여한 것에 더해, 주요 연사들이 별도 세션들을 통해 콘텐츠 및 버추얼 기술 등을 2025-10-16 09:25 -
유튜브 '먹통'…일부 기기서 쇼츠 등 재생 안돼 유튜브 이용에 장애가 발생한 것으로 확인됐다. 16일 정보통신기술(ICT) 업계에 따르면, 일부 사용자들이 유튜브 모바일 접속 시 쇼츠 등에서 영상 재생이 되지 않는 것으로 나타났다. 유튜브 뮤직 역시 음악 재생을 시도해도 반응하지 않는 등 오류가 나타나고 있다. 2025-10-16 09:02 -
대통령 "게임 중독 물질 아니다"…게임업계, 해묵은 숙제 해법에 기대 이재명 대통령이 게임업계 주요 인사들과 만나 게임산업의 발전 방향에 대해 논의했다. 대통령이 게임산업 전용 간담회를 직접 주재하고 참석한 것은 이번이 처음이다. 향후 게임 정책 방향과 관련해 ‘낙인’보단 ‘진흥’ 기조를 강화하겠단 입장을 공식화해, 업계는 장기간 묶여 있던 과제를 해소할 정책 동력이 마련될 것으로 기대하고 있다. 이 대통령은 15일 서울 성동구에 위치한 펍지 성수에서 ‘K-게임 현장간담회’를 열고 “과거 정부가 게임을 마약과 함께 4대 중독으로 규 2025-10-15 17:02 -
메타, 인스타그램 청소년 보호 강화…"성인용 검색어·유해 콘텐츠 차단" 메타가 인스타그램에서 청소년 보호 정책을 한층 더 강화한다. 15일 메타에 따르면, 인스타그램의 청소년 계정을 영화 심의 기준인 'PG-13' 등급과 비슷하게 운영할 방침이다. 이는 청소년 이용자들이 PG-13 등급 영화에서 볼 수 있는 것과 유사한 콘텐츠를 보게 된다는 의미다. 욕설이 심한 게시물이나 대마초 관련 용품이 등장하는 게시물처럼 잠재적으로 유해한 행동을 조장할 수 있는 콘텐츠를 숨기거나 추천하지 않는 것이 포함된다고 메타 측은 설명했다. 메타는 또 기존에 차단해온 자살이나 2025-10-15 12:06 -
네오위즈 'P의 거짓:서곡' 글로벌 시상식 '최고 게임 확장팩' 후보 선정 네오위즈는 ‘P의 거짓: 서곡’이 ‘골든 조이스틱 어워드 2025(GJA)’에서 ‘최고의 게임 확장팩’ 부문 후보에 올랐다고 15일 밝혔다. GJA는 게임 전문 웹진 ‘게임즈레이다’가 매년 개최하는 영국의 글로벌 비디오 게임 시상식이다. 1983년부터 이어져 온 오랜 전통을 자랑하며, 전 세계 이용자 투표를 통해 부문별 수상작을 최종 선정한다. 올해 열리는 제43회 시상식은 ‘최고의 스토리텔링’, ‘최고의 멀티플레이어 게임’, ‘최고의 비주얼 디 2025-10-15 10:46 -
위메이드, '레전드 오브 이미르' 28일 글로벌 출시 위메이드가 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘레전드 오브 이미르’를 오는 28일 글로벌 출시한다. 위메이드는 레전드 오브 이미르 글로벌 출시 일정을 이처럼 확정했다고 15일 밝혔다. 출시 국가는 한국과 중국을 제외한 170개국이다. 현재 공식 사이트와 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이’에서 사전예약을 진행 중이다. 26일부터 사전 다운로드가 시작된다. 레전드 오브 이미르는 신들의 몰락 이후, 혼돈에 빠진 세계에서 운명과 질서를 되찾기 위해 싸우는 전사들의 서사를 담고 2025-10-15 10:38 -
"AI로 매크로·불량 게이머 잡아낸다"…게임업계, 법 미비에 직접 단속 확대 게임사들이 게임 관련 불법 수단 탐지‧제재에 대한 인공지능(AI) 활용도를 높이고 있다. AI 기술 발전과 함께 불법 프로그램도 고도화하고 있기 때문이다. 현행법상 매크로(불법 자동화) 행위에 대한 처벌 수위가 솜방망이 수준에 그치는 만큼 자체 기술 역량을 앞세운 자구책 마련에 나서고 있다. 14일 게임산업진흥 관련 법률에 따르면, 불법 매크로 프로그램 제작‧배포는 ‘5년 이하 징역’ 또는 ‘5000만원 이하 벌금’을 처벌받을 수 있다. 문제는 이 정도 처벌 수위론 불법 매크로 현상을 해결하 2025-10-14 19:15 -
우영규 카카오 부사장 "이전 버전 롤백 불가…버전 업데이트 개념" 우영규 카카오 부사장이 최근 강제 업데이트 논란이 된 카톡이 "이전 버전으로 롤백이 불가능하다"고 말했다. 우 부사장은 14일 국회에서 열린 과학기술정보방송통신위원회(과방위)의 방송통신미디어위원회(방미통위) 국정감사에서 이같이 밝혔다. 우 부사장은 "2.0에서 1.0으로 돌아간다는 것이 아니라 2.0에서 2.1 버전 등이 되는 개념"이라고 덧붙였다. 이날 황정아 더불어민주당 의원은 "최근 카카오톡 업데이트 이후 숏폼이 강제로 송출되고 있다"며 "더 황당한 건 이 사태를 2025-10-14 18:47 -
스마일게이트, 국내 최대 서브컬처 행사 '공식 후원' 맡는다 스마일게이트는 오는 12월 일산 킨텍스에서 열리는 ‘애니메 X 게임 페스티벌 2025(AGF20205)’에 메인 후원사로 참가한다고 14일 밝혔다. AGF2025는 국내 최대 서브컬처(일본 애니메이션풍) 게임과 애니메이션 축제다. 스마일게이트는 지난 2023년부터 매년 AGF에 부스를 열고 게임 팬들과 소통해 왔다. 올해는 메인 후원사로 부스 규모와 현장 이벤트를 더욱 확대할 계획이다. 이를 통해 서브컬처 팬들을 위한 풍성한 즐길 거리를 선보인다. 참가 작품‧부스 관련 세부 정보는 추후 개설될 특별 사이트를 통 2025-10-14 11:08 -
"실제 게임 속 들어선 듯 생생해요" 넷마블 '몬길:스타다이브' 시연 호평 넷마블은 남미 최대 게임 전시회 ‘브라질 게임쇼 2025(BGS 2025)’에서 액션 역할수행게임(RPG) 신작 ‘몬길: 스타 다이브’를 성황리에 선보였다고 14일 밝혔다. 몬길: 스타 다이브는 2013년 출시 후 인기를 끈 모바일 수집형 RPG ‘몬스터 길들이기’의 후속작이다. 언리얼 엔진5 기반 완성도 높은 내용 연출과 몬스터를 포획·수집·합성하는 ‘몬스터링 컬렉팅’이 특징이다. 이 게임은 PC, 모바일을 포함한 멀티 플랫폼으로 출시될 예정이다. 앞서 일본서 2025-10-14 11:01 -
네이버 D2SF, 머신 비전 스타트업 '써머 로보틱스'에 신규 투자 네이버 D2SF는 머신 비전 스타트업 '써머 로보틱스'에 신규 투자했다고 14일 밝혔다. 써머 로보틱스는 미국 캘리포니아에 본사를 둔 스타트업으로, 네이버 D2SF가 참여한 이번 시리즈 A 라운드는 어플라이드 벤처스가 주도했다. 써머 로보틱스는 로봇의 눈 역할을 하는 비전 센서를 새로운 방식으로 구현한 기업으로, 희소성 높은 기술을 갖고 있다. 카메라 중심의 기존 로봇 센서와 달리, 써머 로보틱스는 마이크로초 단위로 빛 반응을 감지하는 레이저 이벤트 센서를 활용한다. 이로써 전통적인 로봇 비전 2025-10-14 10:05