• [AI파운데이션] ④ 네이버클라우드 범국민 AI 역량 강화 위해 에이전트 플랫폼 만들겠다
    [AI파운데이션] ④ 네이버클라우드 "범국민 AI 역량 강화 위해 에이전트 플랫폼 만들겠다" 네이버클라우드가 전 국민이 인공지능(AI) 서비스를 잘 사용할 수 있도록 돕는 에이전트 플랫폼을 만들겠다는 목표를 밝혔다. 회사의 AI 풀스택 역량과 플랫폼 비즈니스 노하우를 바탕으로 모두가 손쉽게 이용할 수 있는 AI 생태계를 조성하겠다는 것이다. 성낙호 네이버클라우드 기술총괄은 지난 12일 오후 경기 성남 네이버 그린팩토리에서 만나 "AI는 앞으로 에이전트로 갈거고, 앞으로 더 많은 에이전트가 나올 것"이라면서 "이용자들이 여러 에이전트를 골라 이용할 수 있는 에이전트 플랫폼을 만 2025-08-14 09:00
  • 붉은 사막‧크로노 오디세이 대형작 줄줄이 연기…수익 구조보다 완성도 우선
    '붉은 사막‧크로노 오디세이' 대형작 줄줄이 연기…수익 구조보다 완성도 우선 올 하반기 대형 신작을 예고했던 게임사들이 출시 일정을 줄줄이 뒤로 미루고 있다. 하반기 실적이 더 나빠지더라도 게임 완성도를 높여 흥행 가능성을 키우는 게, 지속 성장을 이뤄내기 적합한 방향이라고 판단했다. 펄어비스는 13일 2분기 실적 발표 후 진행된 질의응답에서 연내 최대 기대작 ‘붉은 사막’ 출시 시점을 올 4분기에서 내년 1분기로 미룰 것을 공식화했다. 허진영 펄어비스 최고경영자(CEO)는 “(붉은 사막 출시 일자는) 내부적으로 내년 1분기 중으로 확정한 상태”라며 “ 2025-08-13 18:41
  • 넥슨 2분기 영업익 3646억원…시장 전망치 뛰어넘는 저력 과시
    넥슨 2분기 영업익 3646억원…시장 전망치 뛰어넘는 '저력 과시' 넥슨이 올해 2분기에 시장 전망치를 한참 상회하는 호실적을 거뒀다. 일본 도쿄증권거래소 1부에 상장한 넥슨은 2분기 매출액(100원당 10.34엔) 1조1494억원, 영업이익 3646억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기와 비교했을 때 3%, 17%씩 감소한 수치다. 하지만 앞서 제시했던 영업익 전망치(2246억~3099억원)는 크게 웃돌았다. 작년 2분기 호실적을 이끌었던 ‘던전앤파이터(던파) 모바일’ 중국 출시 효과가 제외된 상황에, 핵심 지적재산(IP) 3종인 ‘던파‧메이플스토리‧마비노기’가 실적 2025-08-13 16:25
  • 웹젠, 알투오리진 예고 페이지 개설…마케팅 본격화
    웹젠, '알투오리진' 예고 페이지 개설…마케팅 본격화 웹젠은 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '알투오리진(R2 ORIGIN)' 예고 홈페이지를 공개하고 출시 준비에 나섰다고 13일 밝혔다. 알투오리진은 흥행 지적재산(IP) ‘R2’ 기반 게임이다. 웹젠 자회사 ‘웹젠레드코어’가 올 하반기 출시를 목표로 개발 중이다. 모바일‧PC 크로스 플랫폼을 지원한다. R2 평행 세계에서 펼쳐지는 영웅들의 이야기를 다루며, 원작에 등장하는 영지와 대표 캐릭터 등 R2 세계관을 모두 즐길 수 있다. 원작 독창성과 정통성을 계승한 다양한 콘텐츠도 도 2025-08-13 11:30
  • 크래프톤, 펍지: 블라인드스팟 신규 체험판 공개
    크래프톤, '펍지: 블라인드스팟' 신규 체험판 공개 크래프톤은 펍지 스튜디오에서 개발 중인 PC 신작 ‘펍지: 블라인드스팟’ 신규 체험판을 공개한다고 13일 밝혔다. 체험판 공개는 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’에서 이뤄진다. 국내 시각 기준으로 14일 오후 2시부터 내달 2일 오후 3시까지 총 3주간 진행된다. 블라인드스팟은 5:5 팀 기반 탑다운(위에서 아래로 내려다보는 시점) 전술 슈팅 게임이다. 타격감‧액션성을 살린 총격전을 즐기는 동시에 탑다운 뷰 장점을 활용한 전략적 진행이 가능한 게 특징이다. 신규 체험판은 지난 2월 2025-08-13 11:09
  • 크래프톤, 인조이 PS5 버전 내년 상반기 발매
    크래프톤, '인조이' PS5 버전 내년 상반기 발매 크래프톤은 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’의 소니 ‘플레이스테이션5(PS5)’ 버전을 내년 상반기에 발매한다고 13일 밝혔다. 인조이 PS5 버전은 해당 플랫폼에 최적화돼 PC와 동일 수준 게임 경험을 제공한다. 크래프톤은 오는 20일 인조이 애플 ‘맥’ 버전 출시도 앞두고 있다. 애플 맥 앱스토어와 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’서 사전 예약할 수 있다. 이용자들은 애플 실리콘 기반 ‘M2칩(CPU) 이상‧16GB 이상 통합 메모리’ 탑재 기기에서 이용할 2025-08-13 10:46
  • 카카오, 국내 최초 PlayMCP 베타 오픈…에이전틱 AI 생태계 본격화
    카카오, 국내 최초 'PlayMCP' 베타 오픈…에이전틱 AI 생태계 본격화 카카오는 13일 자사의 에이전틱 AI 서비스에 활용될 다양한 MCP를 발굴하고, 생태계를 확대하기 위해 'PlayMCP' 플랫폼을 베타 오픈했다고 밝혔다. 국내에서 MCP 기반의 개방형 플랫폼을 선보이는 첫 사례다. MCP는 인공지능 모델이 외부 데이터나 도구와 소통하는 방식을 표준화한 통신 규약을 뜻한다. USB 포트 하나로 다양한 전자기기를 연결하듯, AI 모델이 MCP를 통해 외부의 시스템과 손쉽게 데이터를 주고받을 수 있게 한다. 이를 통해 이용자는 여러 서비스를 오가지 않고 하나의 서비스에서 수요와 2025-08-13 10:28
  • 네이버, 국내 임상시험 플랫폼 기업 제이앤피메디와 AI 기술 협력
    네이버, 국내 임상시험 플랫폼 기업 제이앤피메디와 AI 기술 협력 네이버는 국내 임상시험 플랫폼 기업 제이앤피메디와 '네이버-제이앤피메디 디지털 헬스케어 분야 포괄적 업무협약식'을 진행했다고 13일 밝혔다. 네이버는 소프트웨어, 인공지능 기술을 기반으로 신약, 혁신 의료기기 개발을 지원하는 제이앤피메디에 투자를 진행하고, 향후 네이버의 인공지능(AI) 기술과 제이앤피메디의 임상시험 플랫폼 고도화에 협력할 예정이다. 제이앤피메디는 제약, 바이오, 의료기기 기업을 대상으로 임상시험 데이터 플랫폼을 제공하고 CRO(임상시험수탁기관) 서비스, 투자 지원, 2025-08-13 10:24
  • 네이버웹툰, 디즈니·마블 인기 작품 웹툰으로 만든다
    네이버웹툰, 디즈니·마블 인기 작품 웹툰으로 만든다 네이버웹툰 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트는 월트디즈니 컴퍼니와 글로벌 콘텐츠 파트너십을 체결했다고 13일 발표했다. 이번 협업을 통해 디즈니, 마블, 스타워즈, 20세기 스튜디오의 대표 작품들이 세로 스크롤 방식의 웹툰으로 재탄생한다. 양사는 약 100편에 달하는 시리즈를 네이버웹툰의 글로벌 플랫폼 ‘웹툰(WEBTOON)’의 영어 앱 내 신설되는 디즈니 전용관을 통해 순차적으로 공개할 예정이다. 웹툰 형식으로 재구성한 작품 외에 디즈니·마블·스타워즈·20세기 스튜디오의 2025-08-13 08:32
  • [컨콜] 펄어비스 붉은사막 출시 내년 1분기로 지연
    [컨콜] 펄어비스 '붉은사막' 출시 내년 1분기로 지연 허진영 펄어비스 대표는 13일 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "파트너사와 협업 등 문제로 부득이하게 ‘붉은사막’ 출시를 내년 1분기로 연기하게 됐다"고 전했다. 2025-08-13 08:24
  • 펄어비스, 2분기 영업손실 118억…적자 지속
    펄어비스, 2분기 영업손실 118억…적자 지속 펄어비스가 올해 2분기에도 적자를 지속했다. 펄어비스는 지난 2분기 연결 기준 매출액 796억원, 영업손실 118억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년 동기보다 2.7% 줄었고, 영업손실 규모는 2배가량 커졌다. 같은 기간 당기순손실은 227억원으로 적자 전환했다. 회사 측은 ”광고선전비 증가, 환율 변동에 따른 외환환산손실 등이 반영된 영향“이라고 설명했다. 해외 매출 비중은 82%를 차지했다. ‘검은사막’은 2분기 아침의 나라 ‘검은사당 동해도편’ 우두머리에 신 2025-08-13 07:58
  • 수익화 어려운 마이데이터…기업들 줄줄이 사업 접어
    수익화 어려운 마이데이터…기업들 줄줄이 사업 접어 올해로 시행 4년차를 맞은 마이데이터 사업에서 수익성이 나오지 않자 기업들이 줄줄이 관련 사업을 정리하고 있는 추세다. 기업들은 수익성을 기대하기 어려운 데이터 관련 사업은 철수하면서, 인공지능(AI) 투자에 집중하고 있다. 12일 LG CNS에 따르면, 회사의 마이데이터 앱 '하루조각' 서비스를 종료한다. 오는 9월 19일자로 서비스를 종료하고, 8월 21일부터는 신규 가입과 기관 연결 및 연장이 어렵다. 서비스 종료 후 모든 데이터는 안전하게 파기될 예정이다. 지난 2022년 출시한 하루조각은 금융 2025-08-13 01:04
  • 정신아 카카오 대표, 네 번째 자사주 매입으로 책임경영 강화
    정신아 카카오 대표, 네 번째 자사주 매입으로 책임경영 강화 정신아 카카오 대표가 취임 후 네 번째 자사주 매입에 나서며 주주들과의 약속을 지키고 책임경영 의지를 확고히 했다. 12일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 정 대표는 이날 자사주 1628주 추가 매입을 보고했다. 이로써 정 대표가 보유한 카카오 주식은 모두 9125주다. 정 대표는 지난해 5월 주주서한에서 책임 경영 강화, 주주가치 제고를 위해 매년 2억원 규모의 주식을 매입하겠다고 밝혔다. 이에 정 대표는 지난해 5월과 8월, 지난 2월 각각 1억원 규모의 카카오 주식을 매입했다. 또 정 대표는 &quo 2025-08-12 17:15
  • 컴투스홀딩스 2분기 영업손실 22억…하반기 신작 반등
    컴투스홀딩스 2분기 영업손실 22억…하반기 신작 반등 컴투스홀딩스가 올해 2분기 매출 273억 원을 기록하며 전분기 대비 12.4% 성장했다. 영업손실은 22억원을 기록해 영업적자는 44.5% 개선됐다. 12일 컴투스홀딩스 공시에 따르면 이번 매출 성장은 글로벌 스테디셀러로 자리 잡은 '소울 스트라이크'가 이끌었다. 유명 지식재산권(IP)과의 지속적인 컬래버레이션 덕분에 해외 매출 비중이 70%에 달하며 실적 개선에 크게 기여했다. 컴투스홀딩스는 하반기 대작 게임 출시로 성장 동력을 확보할 계획이다. 3분기에는 국내에서 흥행을 입증한 다중접속역할수행 2025-08-12 16:46
  • 위메이드, 웹3 MMORPG 롬: 골든 에이지 글로벌 출시
    위메이드, 웹3 MMORPG '롬: 골든 에이지' 글로벌 출시 위메이드는 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이’에 입점한 레드랩게임즈의 웹3(탈중앙화 웹) 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘롬: 골든 에이지’가 전 세계 170여 개국(한국, 중국, 싱가포르 등 제외)에서 정식 서비스를 시작했다고 12일 밝혔다. 이 작품은 ‘롬: 리멤버 오브 마제스티’에 블록체인을 결합했다. 기존 위믹스 플레이 내 흥행작 분석 결과를 토대로 ‘크롬 토큰’, ‘크리스탈 토큰’을 유기적으로 연계한 독창적인 토크노믹스(가상화폐 경제)를 구 2025-08-12 16:30
  • 엔씨, 핵심 IP로 부활 신호탄…아이온2 성공 자신
    엔씨, '핵심 IP'로 부활 신호탄…'아이온2' 성공 자신 엔씨소프트의 자체 ‘흥행 지적재산(IP)’ 경쟁력 확대 전략 효과가 가시화했다. 여기에 오는 4분기 출시를 앞둔 ‘아이온2’ 성공까지 더해지면 내년 목표로 제시한 ‘연 매출 2조원’은 충분히 달성 가능할 것으로 봤다. 최대 관심을 끌고 있는 ‘아이온2 수익모델(BM)’은 과도한 뽑기 아이템 대신 제품 생애 주기(PLC)를 늘리는 데 중점을 두기로 했다. 엔씨는 2분기 연결기준 매출액 3824억원, 영업이익 151억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 4%, 71%씩 증가한 2025-08-12 14:21
  • 넥슨게임즈, AAA급 신작 우치 더 웨이페어러 예고 영상 첫 공개
    넥슨게임즈, AAA급 신작 '우치 더 웨이페어러' 예고 영상 첫 공개 넥슨게임즈는 개발 중인 AAA급(수백만장 판매 목표 작품) 신작 '우치 더 웨이페어러' 예고 영상을 최초 공개했다고 12일 밝혔다. 이는 가상 조선시대를 배경으로 펼쳐지는 도사 '전우치' 모험을 그린 액션 어드벤처 블록버스터 게임이다. 넥슨게임즈가 처음 개발하는 싱글 플레이(단독 진행) 게임이며, PC·콘솔 플랫폼으로 글로벌 시장에 선보일 예정이다. 언리얼 엔진5 기반 생생한 그래픽으로 조선 판타지 세계관을 구현하고, 한국 고전소설 '전우치전'을 소재로 원작 내용 바탕 몰입 2025-08-12 11:09
  • 컴투스, 2분기 영업익 30억…6분기 연속 흑자 달성
    컴투스, 2분기 영업익 30억…6분기 연속 흑자 달성 컴투스가 올해 2분기에도 흑자 행진을 이어갔다. 컴투스는 지난 2분기 연결 기준 매출액 1848억원, 영업이익 14억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년 동기보다 6.8%, 0.1%씩 증가한 수치다. 작년 1분기 이후 6분기 연속 흑자 달성에 성공했다. 올 상반기 누적 실적은 매출 3528억원, 영업이익 30억원으로 1년 전보다 각각 6.7%, 20% 성장했다. 컴투스 핵심 지적재산(IP)인 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’가 출시 11주년 기념 다양한 행사로 실적을 견인했다. 야구 게임들도 국내외 프로야구 시즌 개 2025-08-12 10:46