백서현 기자의 최신 기사

  • 엔씨, 2분기 영업익 1739억…전년比 1053%↑ '리니지 IP' 저력 확인 엔씨 판교 사옥 엔씨가 ‘리니지’ 지식재산권(IP)을 기반으로 한 PC 게임 흥행과 해외 매출 확대에 힘입어 2분기 실적을 크게 끌어올렸다.  엔씨는 2분기 연결 기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전분기 대비 38% 증가했고 영업이익은 53% 늘었다. 전년 동기 대비로는 각각 101%, 1053% 늘었다. 영업이익률은 23%를 기록했다.&nb
    18일전
  • 네이버 D2SF, 피지컬 AI 데이터 '엔닷라이트' 세 번째 후속 투자 네이버 D2SF_엔닷라이트 네이버의 스타트업 투자 조직 네이버 D2SF가 피지컬 인공지능(AI) 학습에 필요한 3D 데이터 생성 기술을 보유한 엔닷라이트에 세 번째 후속 투자를 단행했다. 피지컬 AI 시장이 확대되면서 로봇이 실제 환경을 학습하기 위한 데이터 확보가 핵심 과제로 떠오른 가운데, 네이버가 관련 데이터 인프라 기업과의 협력을 강화하는 모습이다. 네이버 D2SF는 프리시리즈A와 시리즈A 라운드에 이어 엔닷라이트
    18일전
  • 웹툰 엔터, '알아이게임즈홀딩스' 전략적 투자…IP '게임 확장' 본격화 네이버웹툰 로고 웹툰 엔터테인먼트가 알아이(RI)게임즈홀딩스에 전략적 투자를 단행하고, 향후 4년간 글로벌 팬덤을 보유한 검증된 지식재산권(IP)을 기반으로 여러 신작 게임을 개발·출시하기로 했다. 웹툰 엔터테인먼트는 10일(현지시간) 알아이게임즈홀딩스에 대한 전략적 투자를 위한 최종 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약에 따라 웹툰 엔터테인먼트는 알아이게임즈홀딩스 지분 60%를 확보한다. 알아이게임즈홀딩스는
    18일전
  • 웹툰 엔터, 2분기 매출 5079억원…환율 영향에 적자폭 확대 네이버웹툰 로고 웹툰엔터테인먼트가 환율 영향으로 올해 2분기 매출이 전년 동기 대비 2.8% 감소한 5079억원을 기록했다. 동일 환율 기준으로는 한국 사업의 고성장과 유료 콘텐츠·광고·IP 사업의 고른 성장에 힘입어 매출이 5.2% 늘었다. 웹툰엔터테인먼트는 10일(현지시간) 이 같은 내용을 담은 2분기 실적을 발표했다. 매출은 3억3847만 달러(약 5079억원)로, 분기 평균 환율 1500.
    18일전
  • "팬들이 콘텐츠를 만든다"…디즈니·스포티파이도 뛰어든 '2차 창작' 스포티파이 팬들의 2차 창작물이 원작 콘텐츠의 새로운 유입 경로로 떠오르고 있다. 네이버웹툰이 작가 동의를 기반으로 팬 창작을 지원해 원작 조회수 증가 효과를 확인한 데 이어, 디즈니와 스포티파이 등 글로벌 콘텐츠 기업들도 팬 창작물을 공식 생태계에 편입하고 있다.  10일 네이버웹툰에 따르면 인공지능(AI) 스토리챗 ‘바이어스(byUs)’의 첫 IP인 웹툰 ‘이직로그&rsquo
    18일전
  • [전문가 기고] AI 성공의 조건, AI 레디 데이터 플랫폼 유석근 클라우데라코리아 전무 AI와 고도화된 분석 기술이 빠르게 확산되면서 기업 경쟁의 기준도 달라지고 있다. 이제 AI의 도입 여부보다 중요한 것은 AI가 신뢰할 수 있는 데이터를 기반으로 실제 비즈니스 가치를 창출할 수 있는 환경을 갖추고 있는가이다. 다시 말해 AI 시대 기업 경쟁력의 핵심은 '데이터 준비(Data Readiness)'에 있다. 많은 기업이 데이터의 중요성을 인식하고 AI 투자에 속도를
    18일전
  • SK쉴더스 EQST, 데프콘 34 AI CTF 글로벌 5위…"AI 보안 역량 입증" SK쉴더스 EQST, 데프콘 34 참가 성료 SK쉴더스의 화이트해커 그룹 이큐스트(EQST)가 세계 최대 해킹·보안 컨퍼런스 ‘데프콘(DEF CON) 34’에서 열린 인공지능(AI) 해킹대회에서 글로벌 5위를 기록했다. AI 에이전트를 활용해 보안 문제를 해결하는 대회에서 국내 참가팀 중 유일하게 톱5에 이름을 올리며 보안 역량을 입증했다. SK쉴더스는 EQST가 미국 라스베이거스에서 열
    18일전
  • "카카오T 대신 불러주세요"…전화 한 통에 택시 잡는 '114 호출' 커졌다 02-114 전화로 부르는 카카오 T 택시 카카오T 애플리케이션을 직접 사용하지 않고도 전화 한 통으로 택시를 호출하는 서비스 이용 규모가 커지고 있다. 출발지와 목적지를 전화로 말하면 상담사가 카카오T 택시를 대신 호출해주는 방식이다. 고령층 등 디지털 서비스 이용에 어려움을 겪는 이용자의 생활 밀착형 이동 수단으로 자리 잡고 있다. 카카오모빌리티는 KT is와 함께 운영하는 ‘택시 대신 불러주기’
    19일전
  • 엑스게이트, 업계 최초 'SSL 가시성' 보안기능확인서 획득 엑스게이트가 'SSL 가시화' 분야 보안기능확인서를 업계 최초로 획득했다. 네트워크 보안 전문기업 엑스게이트가 업계 최초로 ‘SSL 가시화’ 분야 보안기능확인서를 획득하며 공공 보안시장 공략에 나선다. 기존 방화벽과 네트워크 보안 사업에서 축적한 기술력과 고객 기반을 바탕으로 SSL 가시성 시장에서 입지를 확대한다는 계획이다. 엑스게이트는 자사의 SSL 가시화 솔루션 ‘SS
    19일전
  • 컴투스 신작 '제우스: 오만의 신' 공개…"그리스 신화 친숙함에 신선함 더했다" 남재관 컴투스 대표이사가 7일 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 열린 컴투스 ‘제우스:오만의 신’ 쇼케이스에서 환영사를 하고 있다. 컴투스가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'을 공개했다. 그리스 로마 신화라는 친숙한 소재를 출발점으로 삼으면서도, 기존 MMORPG의 경쟁 피로도를 낮추고 다양한 방식으로 경쟁에 참여할 수 있는 게임을 구현하는 데 초점을 맞췄다.
    21일전
  • 카카오, 임금협상 최종 타결…연봉 6.3% 인상·격려금 300만원 카카오 CI 카카오가 노동조합과의 임금협상을 최종 타결했다. 연봉총액 재원 기준 6.3% 인상과 특별격려금 300만원 지급을 확정하면서 노사 간 임금협상에 따른 불확실성도 일단락됐다. 카카오는 노동조합 조합원 투표 절차를 거쳐 이날 오후 임금협약을 최종 타결했다고 7일 밝혔다. 이번 임금협약에는 연봉총액 인상률 재원 기준 6.3%를 적용하는 내용이 담겼다. 직무·성과에 따른 보상 재원인 '스테이
    21일전
  • 데브시스터즈 2분기 영업손실 160억원…적자 전환 데브시스터즈 CI '쿠키런' 시리즈 개발사 데브시스터즈가 라이브 게임의 재정비에 따른 매출 감소로 2분기 적자 전환했다. 3분기부터는 비용 효율화와 신작 출시, 기존 타이틀의 글로벌 확장 등을 통해 실적 개선에 나선다는 계획이다. 데브시스터즈는 올해 2분기 연결 기준 영업손실 160억원을 기록해 전년 동기 대비 적자 전환했다고 7일 공시했다. 매출은 527억원으로 전년 동기 대비 42.7% 감소했다.
    22일전
  • [컨콜] 네이버, 10월 멤버십 전용 반품센터 도입…N배송 성장 가속 네이버 N배송 네이버가 오는 10월 멤버십 가입자를 위한 전용 반품센터와 새벽배송 서비스를 도입한다. 배송 경쟁력을 앞세워 멤버십 가입자 확대와 커머스 거래 성장을 동시에 끌어내겠다는 전략이다. 최수연 네이버 대표는 7일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "이번 분기 커머스에서 가장 주목할 성과는 배송 경쟁력 강화가 이용자의 구매 활성화와 판매자 성장으로 직접 이어지고 있다는 점"이라며 "6월
    22일전
  • [컨콜] 네이버 "엔비디아 AI 팩토리, 2027년 상반기부터 매출…구조적 성장 투자" 이해진 네이버 창업자 겸 이사회 의장(왼쪽)과 최수연 네이버 대표가 지난 1월 서울 중구 한국은행 콘퍼런스홀에서 열린 2026 한국은행ㆍ네이버 공동 AX 콘퍼런스에서 박수를 치고 있다. 네이버가 엔비디아와 추진 중인 글로벌 인공지능(AI) 팩토리 사업에서 2027년 상반기부터 매출이 발생할 것으로 전망했다. 회사는 해당 사업을 일회성 프로젝트가 아닌 AI 인프라 시장의 구조적 성장에 대응하기 위한 투자라고 강조했다. 최수
    22일전
  • 네이버 영업이익 5203억원…AI 투자 영향에 전년比 0.2% 감소 네이버가 인공지능(AI) 인프라 투자 확대 등의 영향으로 2분기 영업이익이 소폭 감소했다. 엔비디아와 함께 추진 중인 AI 팩토리 사업 관련 매출은 내년 상반기부터 발생할 것으로 전망했다. 네이버는 올해 2분기 연결 기준 매출 3조3888억원, 영업이익 5203억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 12.3% 증가했지만, 영업이익은 0.2% 감소했다.   네이버 2026년 2분기 실적
    22일전
  • 광고계 이어 콘텐츠 업계도 "AI로 만들었어요"…숨어있던 AI, 이제 앞으로 생성형 인공지능(AI)이 콘텐츠 산업 전면으로 나오기 시작했다. 그동안에는 번역이나 콘셉트 이미지 제작, 프로그래밍 등 제작 과정을 지원하는 '보이지 않는 도구' 역할에 머물렀다면, 이제는 이용자가 직접 소비하는 게임과 영상, 광고까지 AI가 만든 결과물을 적극적으로 내세우는 사례가 늘고 있다. AI를 활용하는 것을 숨기기보다 공개하는 것이 새로운 흐름으로 자리 잡는 모습이다. 6일 업계에 따르면 글로벌 게임 플랫폼 스팀에서
    22일전
  • SK쉴더스 ADT캡스, '캡스 매장솔루션' 출시…매장 운영·보안 한 번에 관리 ADT캡스 ‘캡스 매장솔루션’ 이미지 SK쉴더스의 물리보안 브랜드 ADT캡스가 매장 운영과 보안 관리를 하나의 애플리케이션에서 처리할 수 있는 통합 서비스를 선보였다. SK쉴더스는 '캡스 매장솔루션'을 출시했다고 6일 밝혔다. 이 서비스는 출입 관리와 보안은 물론 매출과 근태, 매장 기기 관리까지 하나의 플랫폼에서 제공해 소상공인의 디지털 전환을 지원하는 것이 특징이다. 중소기업중
    23일전
  • 카카오, 2분기 매출·영업익 '역대 최대'…톡비즈·페이 성장 견인 카카오 CI 카카오가 올해 2분기 역대 최대 분기 실적을 달성했다. 카카오톡 기반 광고와 커머스, 페이 사업이 고르게 성장하며 매출과 영업이익 모두 사상 최대치를 기록했다. 카카오는 연결 기준 올해 2분기 매출 2조985억원, 영업이익 2770억원을 기록했다고 6일 공시했다. 지난해 같은 기간보다 매출은 9%, 영업이익은 36% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 분기 기준 역대 최대 실적이다. 플랫폼 부문 매출은 1
    23일전
  • 넷마블, 2분기 매출 7492억·영업익 801억원 넷마블 CI 넷마블이 올해 2분기 매출 성장세를 이어갔지만 영업이익은 감소했다. 해외 매출은 전체 매출의 78%를 차지하며 실적을 견인했다. 넷마블은 연결 기준 올해 2분기 매출 7492억원, 영업이익 801억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 지난해 같은 기간보다 4.4% 증가했지만, 영업이익은 20.8% 감소했다. 2분기 해외 매출은 5808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 전 분기 대비 13.4%,
    23일전
  • 네이버웹툰, 日 라인망가서 첫 애니 구독 서비스…콘텐츠 생태계 확장 라인망가Xd아니매 스토어 네이버웹툰이 일본어 서비스 '라인망가'에서 처음으로 정액제 애니메이션 구독 서비스를 선보이며 콘텐츠 생태계 확장에 나선다. 웹툰을 넘어 애니메이션까지 하나의 플랫폼에서 소비할 수 있도록 해 이용자 체류 시간을 늘리고 콘텐츠 경쟁력을 강화한다는 전략이다. 네이버웹툰은 일본 이동통신사 NTT도코모와 협업해 정액제 애니메이션 스트리밍 서비스 'd아니메 스토어 for 라인망가(dアニ
    23일전