전체 뉴스

  • LG유플러스, MWC26서 AI·양자 보안 공개…'선제 차단' 전략 강화 LG유플러스가 MWC26에서 AI 확산에 따른 고도화된 사이버 위협에 대응하는 차세대 보안 기술을 공개한다. 사후 대응이 아닌 사전 차단 중심의 ‘선제 보안’ 전략을 전면에 내세웠다. LG유플러스는 스페인 바르셀로나에서 열리는 MWC26에서 ▲AI 기반 통합계정관리 솔루션 ‘알파키(AlphaKey)’ ▲동형암호 기술 ▲양자내성암호(PQC) 적용 광전송장비 ▲차세대 보안 플랫폼 ‘U+SASE’를 선보인다. 알파키는 사용자 접근·행동 패턴을 AI로 학습해 이상 로그인과 내부 정보 유출 2026-02-26 09:01:54
  • KT, MWC26서 '믿:음 K' 공개…에이전틱 AI 파트너 선언 KT가 자체 개발한 AI 모델 ‘믿:음 K(Mi:dm K)’의 개발 여정과 기술 성과를 공개하며 글로벌 에이전틱 AI 파트너로의 도약을 선언했다. KT는 MWC26 KT 부스에서 한국 기업 환경에 최적화된 독자 AI 전략과 함께 최신 모델 ‘믿:음 K 2.5 Pro’를 전면에 내세운다고 밝혔다. 글로벌 평가 지표를 통해 검증된 성능을 기반으로 기업 AX 전환을 이끄는 실전형 AI 역량을 강조한다는 계획이다. KT는 통신·미디어·금융·공공 등 대규모 고객 접점을 운영해온 경험을 바탕으로, AI 2026-02-26 08:58:41
  • SKT, AI-RAN 실증 성공…자율 네트워크 진화 가속 SK텔레콤이 국내외 기업과 협력해 AI와 통신 인프라를 결합한 차세대 기지국 기술 ‘AI-RAN’을 개발하고 실증망에서 시연하는 데 성공했다고 26일 밝혔다. AI-RAN은 하나의 장비에서 통신과 AI 서비스를 동시에 제공하는 차세대 기지국 기술이다. 통신망 품질을 안정적으로 유지하면서도 AI 서비스를 원활히 제공할 수 있는 것이 특징이다. SK텔레콤은 이번 실증을 통해 실제 네트워크 환경에서 통신망이 스스로 판단하고 최적화하는 ‘네트워크 AI’로의 진화 가능성을 확인했다고 설명했다. 2026-02-26 08:55:35
  • 네이버, 대화하며 구매하는 '쇼핑 AI 에이전트' 베타 출시 네이버가 인공지능(AI) 쇼핑 앱 ‘네이버플러스 스토어(이하 네플스)’에 대화형 ‘쇼핑 AI 에이전트’ 베타 서비스를 26일 출시했다. 이번 서비스는 사용자가 AI와 대화를 나누며 상품 탐색부터 비교·분석까지 한 번에 할 수 있도록 지원하는 것이 특징이다. ‘쇼핑 AI 에이전트’ 1.0 버전은 네이버의 방대한 데이터를 기반으로 상품 정보 요약, 비교, 리뷰 분석 기능을 제공하며 사용자의 쇼핑 탐색을 돕는 데 초점을 맞췄다. 네플스 앱에서 쇼핑 키워드를 입력하면 AI 에이전트 2026-02-26 08:20:03
  • 카카오게임즈, '슴미니즈' 글로벌 시장 출격…실적 반등 신호탄 쏜다 카카오게임즈가 올해 첫 신작 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 글로벌 시장에 선보이며 신작 출시를 재개했다. 지식재산권(IP) 팬덤을 겨냥한 캐주얼 퍼즐 장르로 포문을 열고, 하반기 대형 신작으로 실적 반등을 노리는 구조다. 카카오게임즈는 25일 SM엔터테인먼트 IP 기반 모바일 캐주얼 퍼즐 게임 ‘슴미니즈’를 국내를 포함한 일본·대만·북미·유럽 등 주요 권역에 동시 출시했다고 밝혔다. SM 소속 아티스트를 닮은 ‘미니 캐릭터’가 등장하고, 이용자는 자신이 선 2026-02-25 17:41:42
  • 티맵, '내비'에서 '일상지도 앱'으로 전환…1020세대 잡는다 티맵모빌리티가 애플리케이션 사용자 인터페이스(UI)를 전면 개편한다. '운전할 때만 쓰는 내비게이션'에서 벗어나 '일상에서 계속 켜두는 지도 앱'으로 전환한다. 첫 화면에 지도를 전면 배치하고 도보 길찾기와 인공지능(AI) 기반 장소 탐색 기능을 강화해 보행자 편의를 높이는 한편, 차량 중심의 서비스 구조를 지도 기반 플랫폼으로 확장할 계획이다. 25일 티맵모빌리티는 기존 주행 중심으로 설계된 UI를 단계적으로 고도화해 상반기 내 업데이트를 마무리할 계획이라고 밝혔다. 현재 티맵은 실 2026-02-25 17:22:53
  • 개인정보위, 시민단체와 정책 간담회…AI 확산 속 개인정보 보호 강화 모색 개인정보보호위원회(개인정보위)가 인공지능(AI) 확산 등 디지털 환경 변화에 대응하기 위해 소비자·시민단체와 정책 방향을 공유하고 제도 개선 의견을 청취했다. 개인정보위는 25일 서울 광화문에서 ‘소비자·시민단체 개인정보 정책 간담회’를 열고 올해 주요 정책 추진 방향을 설명했다. 이날 간담회에는 민주사회를위한변호사모임, 소비자와함께 등 개인정보 보호 분야에서 활동해 온 단체 관계자 8명이 참석했다. 개인정보위가 주요 정책을 발표한 뒤, 참석자들과 질의응답 및 자유 토 2026-02-25 17:00:00
  • NHN, 수집형 RPG '어비스디아' 글로벌 정식 출시 NHN은 링게임스가 개발하고 자사가 서비스하는 수집형 역할수행게임(RPG) ‘어비스디아’를 글로벌 시장에 정식 출시했다고 25일 밝혔다. ‘어비스디아’는 미지의 검은 공간 ‘어비스 슬릿’으로 인해 오염된 세계를 배경으로 한 수집형 RPG다. 이용자는 세계의 왜곡된 파장을 바로잡는 ‘조율사’가 되어 개성 넘치는 ‘뱅가드 미소녀’들과 함께 모험을 펼치게 된다. 이 게임의 핵심 차별화 요소는 속성 연계를 기반으로 한 체인 액션 전투와 콘텐츠 전반에 적용 2026-02-25 15:03:41
  • 에릭슨 "AI 가속하는 5G 진화"… MWC 2026서 자율 네트워크 청사진 제시 글로벌 통신장비 기업 에릭슨이 3월 스페인 바르셀로나에서 열리는 MWC 2026에서 ‘AI 네이티브’ 전략을 전면에 내세운다. 단순 연결 인프라를 넘어 AI 애플리케이션과 디지털 서비스 수요를 뒷받침하는 자율 네트워크 체계를 본격 구현하겠다는 구상이다. 에릭슨 코리아는 25일 서울 중구 대한상공회의소에서 기자간담회를 열고, 올해 전시 주제 ‘Enter New Horizons(새로운 지평을 열다)’와 함께 AI-RAN, 5G 어드밴스드, 자율 네트워크를 중심으로 한 기술 전략을 공개했다. 홍석원 에릭슨 2026-02-25 14:57:23
  • [박진영의 잇(IT)스토리] "불 꺼진 공장도 쉼 없이 돌아간다"…AI 주도 '다크팩토리' 본격화 거대한 공장 내부, 전등은 모두 꺼져 있지만 로봇 팔들은 24시간 동안 쉼 없이 일사불란하게 움직인다. 인간 작업자의 지시나 모니터링 없이도 인공지능(AI)이 실시간 데이터를 분석해 공정 변수를 최적화한다. 공상과학 영화의 한 장면이 아니다. 제조업의 미래, 피지컬 AI를 접목해 대부분의 공정을 자동화한, 제조업의 미래 '다크팩토리' 모습이다. 25일 시장조사기관 리서치앤마켓에 따르면, 글로벌 다크팩토리 시장 규모는 지난해 546억 4000만달러(한화 약 73조 원)에서 올해 602억6000만 달러(약 80조원) 2026-02-25 14:52:36
  • 컴투스홀딩스, '스타 세일러' 미국·인도네시아 소프트 론칭…완성도 점검 컴투스홀딩스가 신작 수집형 역할수행게임(RPG) ‘스타 세일러’를 해외에서 먼저 공개한다. 미국·인도네시아에 소프트 론칭(정식 출시 전 제한 지역 테스트)을 진행하고, 후반 콘텐츠 경쟁력과 주요 개선 포인트를 점검한다는 계획이다. 컴투스홀딩스는 스타 세일러를 25일부터 미국과 인도네시아에서 플레이할 수 있다고 밝혔다. 영어와 인도네시아어를 지원한다. 회사는 앞선 테스트에서 캐릭터 디자인과 그래픽 부문 관련 호평을 받은 점을 강점으로 내세웠다. 이번 소프트 론칭을 통해 이용자 반 2026-02-25 14:48:41
  • AI정부·보안·K-문샷까지…AI전략위, '대한민국 AI행동계획' 의결 정부가 향후 3년 간 국가 인공지능(AI) 정책의 로드맵이 될 '대한민국 AI 행동계획(AI 기본계획)'을 확정하고 본격 가동에 나선다. 이번 계획은 AI를 국가 및 사회 전반에 내재화하기 위한 종합 전략으로, AI 정부 인프라의 전면적인 재설계와 과학기술 혁신을 위한 'K-문샷 프로젝트' 추진 등이 핵심 골자다. 국가AI전략위원회는 25일 서울스퀘어에서 임문영 상근 부위원장 주재로 제2차 전체회의를 열고 이 같은 내용을 담은 5개 안건을 심의·의결했다. 이날 회의에는 정부와 민간, 관계 부처 관 2026-02-25 13:33:16
  • 과기정통부 "AI로 연구 생산성 2배"…K-문샷 프로젝트 가동 과학기술정보통신부가 인공지능(AI) 시대 과학기술 경쟁력 강화를 위한 'K-문샷 프로젝트'를 추진한다. 단순 예산을 배분하던 기존 방식을 탈피해 전권을 부여받은 프로그램 디렉터(PD)를 중심으로 오는 2030년까지 국가 연구 생산성을 2배로 높인다는 복안이다. 과기정통부는 지난 23일 정부세종청사에서 과학기술 도약을 위한 'K-문샷 프로젝트' 추진 계획 설명회를 열었다. 이번 프로젝트는 과학기술 패러다임 전환에 대비해 한국이 주도권을 확보하기 위해 마련됐다. 유은실 과기정통부 과학기술AI확 2026-02-25 10:52:32
  • 위메이드커넥트, '어비스리움' 미니앱 출시…토스서 즉시 실행 위메이드커넥트의 힐링 게임 ‘어비스리움’이 토스 앱 안으로 들어간다. 별도 앱 설치 없이 바로 실행하는 ‘미니앱’ 형태다. 위메이드맥스는 자회사 위메이드커넥트의 모바일 힐링 게임 ‘어비스리움’을 토스의 미니 앱 플랫폼 ‘앱인토스’와 제휴해 미니앱으로 정식 출시했다고 25일 밝혔다. ‘어비스리움’은 2016년 글로벌 론칭 이후 누적 다운로드 6000만건을 돌파한 방치형 모바일 게임이다. 2024년 출시한 후속작 ‘어비스리움 더 클래식’은 2026-02-25 09:30:27
  • 컴투스, 자체 구축 플랫폼 확장 결실…하이브 '적용 게임 250개·파트너 158곳' 컴투스가 자체 구축한 게임 운영 플랫폼 영향력을 빠르게 키우고 있다. 외부 게임사 계약이 늘며 플랫폼 사업이 게임 흥행 변동을 보완하는 수익 모델로 부상했다. 24일 컴투스홀딩스에 따르면, 컴투스플랫폼이 운영하는 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브(Hive)’는 현재 250개 이상 게임에 적용되고 있다. 2025년 말 기준 계약 게임은 145개, 파트너사는 158곳이다. 2025년 1분기 말(계약 112개·파트너 86곳) 대비 계약은 33개, 파트너는 72곳이 늘었다. 하이브는 인증·결제·데이터 분석&m 2026-02-24 17:27:36
  • [르포] "기술이 곧 게임 완성도"…베일 벗은 펄어비스 '붉은사막' 모션 캡처 스튜디오 배우 두 명이 검을 맞부딪히자, 스튜디오 뒤편 모니터 속 게임 캐릭터도 같은 동작을 구현했다. 경기도 과천시 펄어비스 본사 ‘홈 원’ 모션 캡처 스튜디오에서다. 1600만 화소급 광학 카메라 120여 대가 배우의 전신에 부착된 마커를 추적해 움직임을 실시간 데이터로 변환하고, 자체 게임 엔진과 연동해 즉각 화면에 반영한다. 손가락의 각도, 발의 디딤, 시선 처리까지 지연 없이 구현됐다. 펄어비스는 24일 과천 본사에서 출시를 앞둔 '붉은사막'의 모션 캡처 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 오디오실 2026-02-24 16:08:02
  • "국가 AI 컴퓨팅센터는 정부의 마중물 투자…결국엔 민간이 주도해야" 정부가 인공지능(AI) 인프라의 효율적 운영을 위해 국가적 차원의 재정 투자를 빠르게 민간 주도로 전환해야 한다는 입장을 밝혔다. 국산 AI 반도체를 적극 활용하는 방향으로 나아가야 한다는 제언도 나왔다. 24일 임이자 국민의힘 의원(국회 재정경제기획위원장)은 국회 의원회관에서 'AI 핵심 분야별 산업 동향과 육성 전략 토론회'를 개최했다. 토론회에 참여한 김건민 기획예산처 인공지능디지털예산과 과장은 "GPU 전량이 외산인 상황에서 국가 재정으로 이를 대량 구매해 확충하는 방식은 지속 가능 2026-02-24 15:09:24
  • 김종철 방미통위원장, 이통3사 간담회…"단통법 후속·AI 보호 논의" 김종철 방송미디어통신위원회 위원장이 이동통신 3사 대표를 만나 통신 정책 현안과 업계 의견을 청취한다. 방송미디어통신위원회는 25일과 27일 이틀에 걸쳐 SK텔레콤 정재헌 대표, KT 김영섭 대표, LG유플러스 홍범식 대표와 순차적으로 현안 간담회를 진행한다고 24일 밝혔다. 이번 간담회는 지난해 10월 출범한 방미통위의 통신 정책 방향을 구체화하고, 통신업계 의견을 수렴하기 위한 자리다. 방미통위는 사업자와의 소통을 강화해 통신 분야 정책과 이용자 권익 보호 과제를 차질 없이 추진하겠다는 방침 2026-02-24 15:05:42