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네이버클라우드, 현장형 AI로 日 B2B 공략 강화한다 오사카(일본) 네이버클라우드가 인공지능(AI) 기술을 기반으로 일본 기업간거래(B2B) 사업을 강화한다. 일본 협업툴 시장에서 1위를 차지하고 있는 '라인웍스'를 AI 업무 플랫폼으로 발전시키는 한편, 최근 일본 시장에 진출한 네이버의 AI 안부 전화 서비스 '케어콜'을 내년 4월 본격 확장시키겠다고 밝혔다. 네이버클라우드는 일본에서 서비스 중인 업무용 협업툴 '라인웍스' 10주년을 맞아 지난 9일(현지시간) 일본 오사카에서 기자간담회를 열고, 라인웍스의 지난 10년간 주요 성과와 함 2025-07-10 09:00
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넥슨‧넷마블 신작 3총사, 6월에만 '800억' 넘게 벌었다 넥슨과 넷마블에서 올 상반기에 선보인 모바일 게임 ‘신작 3총사’가 확실한 ‘캐시카우(수익창출원)’로 자리매김하고 있다. 초반 흥행 기세가 자연스럽게 중장기로 이어지는 양상이다. 9일 게임업계에 따르면, 넥슨 ‘마비노기 모바일’ 넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’, ‘RF온라인 넥스트’ 등 3개 신작의 지난달 합산 수익 규모는 5900만 달러(약 808억원)로 집계됐다. 최대 매출을 올린 게임은 세븐나이츠 리버스로, 6월에만 약 3600만 달러(약 493억원)를 벌 2025-07-09 18:00
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카카오그룹, 작년 19.1조 생산유발효과 창출 카카오는 작년 한 해 동안 그룹이 창출한 경제적 파급효과를 분석한 결과, 직·간접적으로 생산유발효과 19조1000억원, 부가가치유발효과 9조1000억원, 고용유발효과 5만4000명에 이른다고 9일 밝혔다. 카카오에 따르면, 최근 3년간 누적된 경제적 파급효과는 생산유발효과 51조4000억원, 부가가치유발효과 24조5000억원, 고용유발효과는 약 14만5000명으로 집계됐으며, 지속적인 상승세를 이어가고 있다. 이런 성과는 모바일 메신저를 시작으로 문화 콘텐츠, 금융, 모빌리티 등 다양한 분야에서 디지털 생태계를 2025-07-09 14:50
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크래프톤 자회사 언노운 월즈, '서브노티카' 모바일 정식 출시 크래프톤은 자회사 언노운 월즈 대표작 ‘서브노티카’ 모바일 버전을 구글 플레이와 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 9일 밝혔다. 서브노티카는 미지의 외계 해저 행성을 배경으로 펼쳐지는 오픈월드 생존 탐험 게임이다. 이용자는 이 행성에 불시착한 생존자가 돼 심해를 탐사하며 산호초, 화산, 동굴 지대를 발견하게 된다. 각종 장비를 제작하고 잠수정을 조종해 심해 위협을 극복하며 생존을 도모해야 한다. 이번 모바일 버전은 다양한 게임 환경을 지원한다. 기본인 ‘서바이벌’ 모드에선 2025-07-09 14:25
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네이버플러스 멤버십, MS 엑스박스 PC게임패스 혜택 도입 네이버는 플러스 멤버십 혜택으로 마이크로소프트(MS) 엑스박스의 ‘PC게임패스’를 새롭게 도입했다고 9일 밝혔다. PC게임패스는 콘솔 없이도 MS 게임 스튜디오인 엑스박스 PC 게임을 자유롭게 이용할 수 있는 게임 구독 서비스다. 네이버 시리즈·웹툰, 넷플릭스에 이어 게임 콘텐츠까지 추가되며 이용자들의 선택권이 넓어졌다. 현재 MS 엑스박스는 PC게임패스를 월 9500원에 제공하고 있다. 네이버플러스 멤버십 이용자는 별도 추가 요금 없이 월 4900원의 기존 구독료로, 글로벌 인기 게임을 이용 2025-07-09 09:40
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[서현쓰 백데이터] 웹툰·웹소설, 구독형이 맞을까? 회차별 결제가 맞을까? 밀리의 서재가 웹툰·웹소설 정액제(구독형) 서비스 도입에 나서며 기존 회차당 과금 방식으로 수익을 올리던 작가들이 반발하고 있다. 밀리의 서재측은 정액제 도입으로 더 많은 이용자가 웹툰, 웹소설을 소비하며 종전 수익과 별 차이가 없을 것이라는 입장을 내 놓았지만 작가들은 회차당 100원의 수익이 0.01원으로 줄어들 것이라고 주장한다. 9일 웹소설 작가들이 연대해 국정기획위원회 온라인 국민소통 플랫폼 '모두의 광장'에 올린 '웹소설 정액제 구조 개선 및 작가 권익 보장' 국민 제안 2025-07-09 06:00
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위메이드, '롬: 골든 에이지' 사전예약 50만 달성 위메이드가 자사의 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'에 온보딩한 웹3(탈중앙화) 다중접속역할수행게임(MMORPG) '롬: 골든 에이지'가 사전예약 수 50만을 달성했다고 8일 밝혔다. 롬: 골든 에이지는 레드랩게임즈의 대표작 '롬: 리멤버 오브 마제스티'에 블록체인 기술을 결합한 게임이다. 위믹스 플레이의 MMORPG 성공작들을 분석해, 두 가지 토큰을 유기적으로 연계한 독창적인 토크노믹스를 구축한 것이 특징이다. 8월 중 한국 등 일부 국가를 제외한 전 세계 170여 개국에 정식 출시 2025-07-08 17:19
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컴투스, '도원암귀 IP' 신작 9월 도쿄게임쇼서 첫 공개 컴투스는 TV 애니메이션 ‘도원암귀’ 지적재산(IP) 기반 신작을 오는 9월 ‘도쿄게임쇼2025’에서 최초 공개한다고 8일 밝혔다. 신작명은 ‘도원암귀 크림슨 인페르노’로 확정했고 BI(브랜드 이미지)도 공개했다. 도쿄게임쇼는 세계 최대 규모 게임 전시회다. 이를 기점으로 글로벌 이용자들과 본격적인 소통에 나선다. 도원암귀는 원작 만화가 누적 발행 부수 400만 부를 돌파하는 등 큰 인기를 얻었다. TV 애니메이션도 이달 방영을 앞두고 있다. 신작 게임은 원작 속 설정 2025-07-08 13:46
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네이버 치지직, '이스포츠 월드컵' 한국어 독점 생중계 네이버는 스트리밍 플랫폼 치지직이 2025년부터 2027년까지 3년 간 글로벌 e스포츠 대회 '이스포츠 월드컵(EWC)'의 한국어 독점 중계권을 확보하고, 개막일인 오늘부터 생중계를 진행한다고 8일 밝혔다. EWC는 세계 최대 규모의 e스포츠 대회로, 올해는 7월 8일부터 8월 24일까지 총 48일간 진행된다. 총 상금 규모는 7000만 달러(약 1000억 원) 이상으로, 전체 24개 게임으로 진행되는 25개의 경기 결과를 종합해 가장 높은 포인트를 기록한 팀이 ‘클럽 챔피언’ 타이틀을 거머쥐는 방식이다. 2025-07-08 11:38
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틱톡, 한국관광공사와 '글로벌 크리에이터 페스타' 성료 틱톡은 한국관광공사와 공동 주최한 'K-바이브, 틱톡 글로벌 크리에이터 페스타'가 지난 2일부터 7일까지 5박 6일간의 일정을 성공적으로 마무리했다고 8일 밝혔다. 이번 행사는 글로벌 크리에이터들이 경험한 다양한 한국 문화를 전 세계에 알리기 위한 목적으로 마련됐다. 틱톡은 이번 행사를 위해 일본, 인도네시아, 베트남, 태국, 싱가포르, 대만, 호주 등 7개국의 글로벌 크리에이터 30여 명을 초청했다. 이들은 각국에서 막대한 팬덤을 보유한 유명 크리에이터들로, 총 팔로워 수만 해도 1억 명에 2025-07-08 10:37
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웹젠, 방치형 신작 '뮤 포켓 나이츠' 캐릭터 디자인 공개 웹젠은 방치형 신작 ‘뮤: 포켓 나이츠’의 게임 내 캐릭터 디자인을 공개했다고 8일 밝혔다. 포켓 나이츠는 웹젠 최대 흥행 지적재산(IP)인 '뮤(MU)'를 기반으로 제작 중이다. 방치형 장르에서 높은 역량이 검증된 던라이크가 개발 중이며, 웹젠은 연내 출시를 목표로 게임 퍼블리싱(유통‧운영)을 준비하고 있다. 포켓 나이츠는 쉽고 빠른 방치형 특유의 게임성을 유지하면서 원작 감성을 재해석한 게 특징이다. 원작 속 주요 캐릭터를 SD(2등신) 형태로 구현했다. 흑기사, 요정, 마검사, 흑마법사 2025-07-08 10:20
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넷마블, 일본 만화 IP로 개발 중인 '샹그릴라 프론티어' 영상 공개 넷마블이 일본 출판사 고단샤의 만화 지식재산권(IP)을 기반으로 개발 중인 신작 '샹그릴라 프론티어' 신규 영상을 7일 공개했다. 샹그릴라 프론티어 원작은 인기 없는 게임만 사랑하는 주인공이 총 이용자 수 3000만명에 이르는 대작 가상현실(VR) 게임에 도전하며 겪는 스토리다. 높은 인기에 힘입어 애니메이션 시리즈 2기가 방영됐으며, 3기 제작도 결정됐다. 넷마블넥서스가 게임 개발을 맡았다. 원작 IP의 세계관을 반영해 다양한 동료, 비플레이어캐릭터(NPC)를 만나면서 몬스터 7종을 토벌하는 것 2025-07-07 16:18
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위메이드, '판타스틱 베이스볼: 일미프로' 日 현지 좌담회 개최 위메이드는 자사가 서비스 중인 일본 모바일 야구 게임 ‘판타스틱 베이스볼: 일미프로’ 현지 이용자 좌담회를 개최한다고 7일 밝혔다. 이번 행사는 도쿄 시부야서 오는 26일 열린다. 야구에 관심이 많은 이용자라면 누구나 참여할 수 있다. 참가 신청은 공식 홈페이지를 통해 오는 13일까지 받는다. 당첨자는 14일 이메일을 통해 개별 안내한다. 현장에는 게임 개발진이 직접 참석한다. 이용자 문의 사항에 대한 답변은 물론, 향후 게임 업데이트 방향성도 공유할 예정이다. 판타스틱 베이스볼: 일미프 2025-07-07 16:03
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스마일게이트 알피지, 전직군 '집중채용' 실시 스마일게이트 알피지는 이달 말까지 집중 채용을 실시한다고 7일 밝혔다. 해당 분야는 ‘로스트아크’와 ‘로스트아크 모바일’의 △프로그래밍 △기획 △그래픽 △인공지능(AI) △사업 △데이터 등이다. 게임 개발과 서비스 운영 전반에 걸쳐 60여 개 직무의 우수 인재를 확보할 예정이다. 지원자는 오는 31일까지 스마일게이트 채용 홈페이지에서 지원서를 접수하면 된다. 서류 전형과 인성검사, 면접 전형 등 단계별 평가를 거쳐 최종합격자를 선발한다. 직무별 필요역량에 따라 전형 과정은 일부 다 2025-07-07 15:52
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넷마블 '나혼렙: 카르마', 美애니메 행사서 예고 영상 첫 공개 넷마블은 신작 ‘나 혼자만 레벨업(나혼렙): 카르마’ 예고 영상을 미국 애니메 엑스포에서 최초 공개했다고 7일 밝혔다. ‘애니메 엑스포’는 북아메리카에서 진행되는 최대 규모의 만화·애니메이션 행사다. 나혼렙: 카르마는 로그라이트(영구적 죽음 완화) 액션 역할수행게임(RPG)으로 모바일·PC 플랫폼으로 개발 중인 신작이다. 나혼렙 애니메이션을 기반으로 한다. 원작에서 상세하게 묘사되지 않았던 ‘윤회의 잔’을 사용해 과거로 돌아간 ‘성진우’가 2025-07-07 14:40
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네이트 "포털 메인에 축하 메시지 게재하세요" 네이트커뮤니케이션즈는 자사 포털 ‘네이트’ 메인 화면에 자신의 메시지를 게시할 수 있는 신규 서비스 ‘네이트 오늘’을 출시한다고 7일 밝혔다. 생일, 결혼기념일 등 각종 경조사 소식부터 아이돌 응원 메시지, 개인 광고‧홍보 등 다양한 이야기를 주목도 높게 노출할 수 있다. ‘네이트 오늘’ 웹사이트에서 원하는 메시지와 배경 형태를 선택하고, 게시 날짜와 시간을 지정한 뒤 결제하면 된다. 이후 관리자 검수‧승인을 거치면 예약된 시간에 네이트 모바일 메인에 메시지가 자 2025-07-07 09:35
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네오위즈 '브라운더스트2', 중국 서브컬처 행사 '빌리빌리 월드 2025' 참가 네오위즈가 자사의 모바일 롤플레잉 게임(RPG) '브라운더스트2'가 중국 최대 서브컬처 행사 빌리빌리 월드2025에 참가한다고 7일 발표했다. 빌리빌리 월드 2025는 중국의 동영상 플랫폼 ‘빌리빌리'가 주최하는 대형 서브컬처 행사로, 오는 11일부터 13일까지 중국 상하이 국립전시컨벤션센터에서 열린다. 네오위즈의 이번 참가는 중화권 시장에서 브라운더스트2의 인지도를 확대하기 위한 전략이다. 최근 브라운더스트2는 대만 및 홍콩 앱 마켓에서 최고 매출 1위를 달성했다. 현장 부스는 네온 2025-07-07 09:29
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카모 "카카오 T 택시로 평균 배차 시간 6.6초…탑승 성공률 94%" 카카오모빌리티는 택시 호출 서비스 시작 10주년을 맞아 통합 모빌리티 플랫폼 ‘카카오 T’를 통해 택시 이용 패러다임을 혁신해 온 성과를 공개했다고 7일 밝혔다. 카카오 T 앱 내 축적된 데이터 분석 결과, 카카오 T 택시 호출 후 평균적으로 택시 배차에 소요되는 시간은 출시 초인 10년 전과 비교해 약 67% 단축됐고, 탑승 성공률은 94%까지 높아진 것으로 집계됐다. 특히 2019년부터는 승차거부 없는 가맹택시를 도입, 단거리나 운행 비선호 지역의 택시 호출 수요도 대응하면서 이용자 편의를 극대 2025-07-07 09:19