한영훈 기자의 최신 기사

  • [2025 게임업계 결산] '신작 한방'보다 '구조 전환'이 더 컸다 2025년 게임업계는 신작 한 방보다 돈 버는 구조를 바꾸는 싸움이 더 컸다. 모바일 매출 변동성이 커지자 대형사는 콘솔·PC로 무게중심을 옮겼다. IP(지식재산권)는 게임 밖으로 늘렸고, 규제는 더 촘촘해졌다.   31일 ‘한국콘텐츠진흥원 ‘2025 게임이용자 실태조사’에 따르면 최근 1년 게임 이용률은 50.2%로 전년 대비 9.7%포인트 감소했다. 게임 이용자 기준
    17시간전
  • 이스트소프트, K-엑사원 기반 서비스 확장   이스트소프트는 ‘독자 인공지능(AI) 파운데이션 모델 프로젝트’ 1차 대국민 보고회에서 에이전틱 AI(스스로 정보 탐색‧결과물 생성) 서비스 ‘앨런’과 실시간 AI 휴먼(사람처럼 대화·응대) 서비스 ‘페르소 인터랙티브’를 시연했다고 31일 밝혔다. 양 서비스는 LG AI연구원의 엑사원 4.0(대형 AI 모델) 기반으로 작동한다. &nbs
    21시간전
  • [인사] 개인정보보호위원회 개인정보보호위원회  ◇ 실장급 △ 사무처장 양청삼  
    22시간전
  • NC AI 컨소시엄, 산업 특화 독자 AI '배키' 공개…제조·국방·물류·콘텐츠 실증 확대 NC AI 컨소시엄은 산업 특화 독자 인공지능(AI) 파운데이션 모델 ‘배키(VAETKI)’를 공개했다고 31일 밝혔다. 제조·국방·물류·콘텐츠 등 산업 현장의 보안·업무 특수성을 반영한 ‘산업형 독자 AI(자체 통제 가능한 AI)’를 표방했다.   배키는 1000억개(100B) 파라미터급으로 설계됐지만, 전문가 혼합(MoE
    23시간전
  • 이재웅, 6년 만에 쏘카 경영 복귀…내년 3월 이사회 의장 맡는다 이재웅 전 쏘카 대표가 6년 만에 경영 일선에 복귀한다. 최대주주인 이 전 대표는 내년 3월 정기 주주총회를 거쳐 쏘카 이사회 의장으로 돌아올 예정이다.   31일 쏘카에 따르면 박재욱 대표는 지난 29일 본사 타운홀 미팅(경영진이 직원과 직접 소통하는 공개 간담회)에서 이 전 대표의 복귀 계획을 공유했다.   이 전 대표는 의장 복귀 이후 경영 전반의 큰 방향을 제시하는 동시에, 쏘카 본업인 카셰어링(
    23시간전
  • EU 아이폰 결제판 재편…K-게임 '웹샵 혜택' 전쟁으로 번진다 카카오게임즈 ‘오딘: 발할라 라이징’ 유럽연합(EU)에서 모바일 게임 결제 경쟁이 다시 달아오르고 있다. 애플이 내년 1월1일을 기점으로 EU 개발자 과금 체계를 정비하면서, 링크아웃(앱에서 웹 결제로 유도하는 링크)까지 포함한 새 규칙을 적용하겠다고 예고하자 국내 게임사들도 유럽 iOS(아이폰) 매출 회수 동선을 다시 짜고 있다. ‘외부결제가 열리면 수수료가 내려간다’는 단순 구도보다
    2일전
  • 네오위즈 '브라운더스트2', 일본·중국 서브컬처 행사 연속 출격…팬덤 공략 네오위즈는 모바일 역할수행게임(RPG) ‘브라운더스트2’로 일본과 중국 서브컬처(애니·게임 중심 문화) 시장 공략을 강화한다고 30일 밝혔다. 연말 일본 ‘코믹마켓 107’에 이어 새해 중국 광저우 ‘반딧불이 애니메이션 게임 카니발’에 참가해 대면 팬 접점을 넓힌다는 전략이다.   일본 행사에선 코스플레이어(캐릭터 복장·연기)
    2일전
  • PC방 이용시간 6% 줄었지만…'메이플·던파' 뜨며 장르 쏠림은 완화 엔미디어플랫폼이 30일 PC방 통계 서비스 ‘더로그’의 2025년 연말 총결산을 공개했다. 분석 기간은 올해 1월 1일부터 12월 14일까지다.   올해 PC방 게임 이용 시간은 전년 대비 약 6% 감소한 7억8000만시간을 기록했다. 전체 가동률은 20%를 웃돌았다.   게임 점유율 1위는 ‘리그 오브 레전드’(36.01%)가 지켰다. ‘FC 온라인
    2일전
  • 라온메타, 실습형 메타버스 '메타데미' 확장…파트너 11곳→31곳 라온시큐어 자회사 라온메타가 메타버스(가상공간) 실습 플랫폼 ‘메타데미’ 생태계를 빠르게 키우고 있다.   라온메타는 메타데미 콘텐츠·플랫폼 파트너가 지난해 11곳에서 올해 31곳으로 3배 가까이 늘었다고 30일 밝혔다.   회사 측은 “실습형 콘텐츠를 만들 수 있는 기업·기관이 플랫폼으로 모이는 구조가 굳어졌다”고 설명했다. &nbs
    2일전
  • 웹케시글로벌, 행성전자 베트남 법인에 자금관리 솔루션 공급…베트남 시장 공략 웹케시글로벌이 행성전자 베트남 법인에 기업 자금관리 솔루션 ‘위씨엠에스(WeCMS)’를 공급하며 베트남 기업자금관리 시장 공략에 나섰다.   웹케시글로벌은 행성전자 베트남 법인을 대상으로 위씨엠에스 구축을 완료했다고 30일 밝혔다. 베트남 현지 중견·대기업에 기업 자금관리 서비스를 제공한 첫 사례다.   위씨엠에스는 베트남 중견·대기업을 겨냥한 통합 자금관리
    2일전
  • 네오위즈 '라운드8 스튜디오', 연이은 글로벌 수상으로 경쟁력 입증 네오위즈 '라운드8(ROUND 8) 스튜디오'가 개발한 ‘P의 거짓: 서곡(서곡)’이 국내외 주요 게임 시상식을 석권하며 개발 역량을 재차 입증했다. 본편 이후 선보인 확장팩이지만 서사와 기술적 완성도 전반에서 높은 평가를 받으며 글로벌 시장에서 의미있는 성과를 이어가고 있다.   글로벌 평단과 팬덤이 동시에 응답하다   서곡은 세계적인 권위를 자랑하는 ‘골
    3일전
  • 웹젠, '테르비스' 37초 티저 영상 공개…코믹마켓 일정 맞춰 일본 팬 공략 웹젠은 자체 개발 수집형 RPG(캐릭터를 모아 키우는 역할수행게임) 신작 ‘테르비스’의 신규 티저 PV(홍보 영상)를 공개했다고 29일 밝혔다.   영상은 37초 분량 애니메이션으로, 게임 세계관과 초반 메인 내용을 담았다.   테르비스는 웹젠 자회사 ‘웹젠노바’가 개발 중인 신작이다. 지난 6월 한국과 일본에서 1차 CBT(비공개 테스트)를 진행한 뒤, 참가자
    3일전
  • 결합·요금·규제…게임·OTT·웹툰 '판' 갈아엎은 2025년 10대 뉴스   2025년 국내 게임·온라인동영상서비스(OTT)·웹툰 업계는 ‘성장’보다 ‘재편’이 더 큰 키워드였다. 토종 OTT는 결합(합병)과 요금 경쟁이 동시에 진행됐고, 웹툰은 글로벌 파트너십과 불법유통 대응이 비용이 아닌 ‘산업 기능’으로 자리 잡았다. 게임은 확률형 아이템 규제의 집행 단계 진입과 함께, 해외 시상식 성과&middo
    5일전
  • 넥슨, '다크 앤 다커' 소송 상고…아이언메이스도 대법원 간다 온라인 게임 ‘다크 앤 다커’를 둘러싼 넥슨과 아이언메이스의 분쟁이 대법원 판단으로 넘어간다. 26일 게임업계에 따르면, 넥슨은 아이언메이스를 상대로 상고장을 제출했고 아이언메이스도 상고하겠다고 밝혔다.   앞서 2심 법원은 넥슨이 제기한 영업비밀·저작권 침해금지 및 손해배상 소송에서 아이언메이스 측 책임을 인정해 57억6464만원을 지급하라고 판결했다. 2심에서 침해로 인정된
    6일전
  • NHN클라우드 'AI 이지메이커', K-파스 호환 인증…공공 AI 구축 길 넓힌다 NHN클라우드는 인공지능(AI) 운영 플랫폼 ‘AI 이지메이커’가 K-파스(국산 개방형 클라우드 플랫폼 표준) 호환성 시험인증을 획득했다고 26일 밝혔다. 이번 인증으로 공공 표준 플랫폼 환경에서도 활용 가능한 제품임이 공식 확인됐다.   공공기관용 클라우드 구역(공공존)에서도 ‘NHN 쿠버네티스 서비스’(컨테이너 운영 서비스) 기반으로 AI 이지메이커를 연동·
    6일전
  • 내비·도보 한 번에…티맵, '만보기'로 이동 데이터+혜택 묶는다 티맵모빌리티는 ‘티맵 만보기’를 출시했다고 26일 밝혔다. 내비게이션 주행 기록에 ‘걷기’ 데이터를 더해, 이동 관리와 보상을 동시에 제공하는 게 핵심이다.   서비스는 걸음 수와 주행 기록을 함께 보여준다. 하루 동안 얼마나 걸었는지, 얼마나 이동했는지, 최근 1주일 변화까지 한 화면에서 확인할 수 있다. 걷기와 운전 비중을 비교해 이동 습관을 스스로 점검하도록 설계했다.
    6일전
  • 게임 AI, 이용자는 'NPC·추천' 기대…현장은 '저작권 리스크' 관리가 먼저   게임 인공지능(AI)을 두고 이용자와 현장의 기대가 엇갈렸다. 이용자는 NPC(비플레이어 캐릭터) 반응, 콘텐츠 추천 등 게임 안에서 바로 체감되는 기능을 원했다. 반면 개발 현장에선 저작권·초상권 침해 위험을 낮추는 효과가 더 크게 체감됐다.   25일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2025 게임이용자 실태조사’에 따르면 AI 기술 발전이 게임에 미치는 영
    7일전
  • [단독] 네오위즈, 카카오게임즈 유럽 COO 출신 곽준 영입… 'P의 거짓' 스튜디오 글로벌 경쟁력 강화 네오위즈가 ‘P의 거짓’ 개발 자회사 라운드8 스튜디오에 곽준 카카오게임즈 전 유럽 법인 최고운영책임자(COO)를 영입했다. 라운드8 스튜디오 전체 글로벌 업무를 전담하는 자리로, 차기 콘솔·PC 작품 경쟁력을 겨냥한 전략적 포석이라는 해석이 나온다. 23일 게임업계에 따르면, 곽준 전 COO는 최근 네오위즈 라운드8 스튜디오에 시니어 프로듀서(Senior Producer)로 자리를 옮겼다
    9일전
  • 카카오게임즈, '프로젝트Q' 정식명 '오딘Q'로 확정 카카오게임즈는 자회사 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) 정식 명칭을 ‘오딘Q’로 확정하고, BI(로고‧브랜드 시각체계)를 공개했다고 23일 밝혔다.   북유럽 신화 ‘에다’를 현대적으로 재해석한 신규 일러스트도 함께 선보였다.   ‘오딘Q’는 지난해 지스타에서 ‘프로젝트Q’로 처음
    9일전
  • 에픽게임즈-넥슨코리아, 언리얼 엔진 10년 '장기 기술 파트너십' 체결 에픽게임즈는 넥슨코리아와 향후 10년간 언리얼 엔진(실시간 3D 그래픽을 구현하는 게임 개발 엔진) 기반 전략적 기술 파트너십 계약을 체결했다고 23일 밝혔다.   에픽게임즈는 넥슨의 주요 작품과 장기 개발 로드맵 전반에 언리얼 엔진을 공급하고, 넥슨이 개발하는 프로젝트에서 엔진을 폭넓게 활용할 수 있도록 돕는 파트너 역할을 맡는다.   이번 계약에는 엔진 최적화(게임이 더 빠르고 안정적으로 돌아가도록
    9일전