카카오게임즈가 신작 출시 공백과 주요 지식재산권(IP) 매출 감소의 영향으로 적자 전환했다.
카카오게임즈는 지난해 4분기 연결 기준 매출 989억원을 기록해 전년 동기 대비 26% 감소했다고 11일 공시했다. 같은 기간 영업손실은 131억원으로 집계됐다.
매출 비중이 큰 핵심 IP ‘오딘’이 매출 감소세에 접어든 가운데, 신작 출시 공백이 실적 부진에 영향을 미쳤다는 분석이다.
연간 기준으로는 연결 매출 약 4650억원으로 전년 대비 26% 감소했으며, 영업손실은 396억원을 기록했다.
카카오게임즈는 지난해 비핵심 사업을 축소하고, 핵심 사업인 게임 중심으로 사업 구조를 재편하며 중장기 성장을 위한 기반을 강화해왔다. 이를 통해 현금흐름 안정성과 재원 운용의 유연성을 확보하는 데 주력했다는 설명이다.
올해는 이러한 구조 개편 성과를 바탕으로 장르 다변화와 함께 PC온라인·콘솔 등 플랫폼 확장을 본격화할 계획이다. 특히 대형 신작들의 완성도와 시장 적합성을 검증한 뒤, 하반기부터 글로벌 시장을 겨냥한 파이프라인을 순차적으로 가시화하며 성장 모멘텀을 확보한다는 방침이다.
1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 출시해 글로벌 팬덤 기반 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 ‘오딘’, ‘아키에이지’ 등 핵심 IP를 PC온라인과 콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장할 예정이다.
이와 함께 △전략 어드벤처 역할수행게임(RPG) ‘던전 어라이즈’ △2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘프로젝트 OQ’ △오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ △서브컬처 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’ 등 다양한 신작도 단계적으로 공개할 계획이다.
한상우 카카오게임즈 대표는 “그동안 진행해온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 본격적으로 선보일 시점”이라며 “게임 개발 역량을 집중해 자체 IP 확장은 물론, 플랫폼·장르·지역 측면에서 다변화된 경쟁력 있는 신작을 지속적으로 출시하겠다”고 말했다.
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