'신작 공백' 시프트업, 2분기 영업익 281억원…전년 대비 58.8% 감소

  • 매출 557억원으로 50.4%↓…언바운드 인수 비용 반영

  • '니케'·'스텔라 블레이드' 전년 동기 대비 매출 각각 4.1%·31.6% 감소

  • 차기작 '블러드레인'부터 자체 퍼블리싱…'프로젝트 스피릿' 하반기 공개

시프트업 사진시프트업
시프트업 [사진=시프트업]


시프트업이 올해 2분기 신작 공백 영향으로 전년 동기 대비 영업이익이 58.8% 감소했다. 

시프트업은 2026년 2분기 매출 557억원, 영업이익 276억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 50.4%, 58.8% 감소했다. 순이익은 417억원으로 18.7% 줄었다. 

회사 측은 지난 2분기 일본 게임 개발사 언바운드를 인수해 연결 종속회사로 편입한 것이 영업비용에 반영됐다고 설명했다. 

‘승리의 여신: 니케’는 매출 433억원을 기록했다. 출시 3.5주년 이벤트 영향으로 전분기 대비 32.4% 증가했으나 전년 동기 기준으로는 4.1% 감소했다. ‘스텔라 블레이드’는 매출 88억원으로 전분기 대비 31.6%, 전년 동기 대비 86.6% 감소했다. 


시프트업은 “승리의 여신: 니케는 1.5주년, 2주년, 3.5주년 등 주요 업데이트 시점마다 한국과 일본 등 주요 서비스 지역에서 매출 최상위권으로 반등하는 구조”라며 하반기 업데이트를 통해 높은 매출 성과가 나올 것이라 전망했다. 

스텔라 블레이드와 관련해서는 “하반기 닌텐도 스위치2 버전을 출시하며 신규 플랫폼으로 확장하는 만큼 현재와 같은 판매 모멘텀을 이어갈 것으로 기대한다”고 말했다. 

지난 6월 공개한 신작 ‘스텔라 블레이드: 블러드레인’에 대해서는 “목표하는 퀄리티 수준에 맞춰 순조롭게 진행되고 있다”며 “충분한 개발 기간을 확보해 최고 수준의 완성도를 선보이겠다”고 말했다.

스텔라 블레이드: 블러드레인은 스텔라 블레이드 지식재산권(IP)을 기반으로 개발 중인 후속작이다. 시프트업은 스텔라 블레이드: 블러드레인부터 직접 퍼블리싱하는 자체 서비스 체제로 나선다.

시프트업은 “전작에서 호평 받은 전투의 재미를 키우고, 세계관과 스토리를 강화했다”며 “IP 고유의 색채를 살린 마케팅 전략을 주도적으로 전개할 계획”이라고 말했다. 

회사에 따르면 또 다른 차기작 ‘프로젝트 스피릿’은 올 하반기 공개를 목표로 개발 중이다. 프로젝트 스피릿은 이스턴 판타지 세계관을 기반으로 글로벌 크로스플랫폼 라이브 서비스 게임이다. 

시프트업은 “공개된 신규 IP 외에도 시프트업의 강점을 살릴 수 있는 신규 IP들을 추가적으로 개발 중에 있다”며 “개발 및 파이프라인 다변화에 지속적인 투자를 이어갈 것”이라고 설명했다. 

시프트업은 최근 신규 IP 개발 인력 채용을 진행한 바 있다. 이에 대해서는 “이번 채용은 차기 성장 라인업을 구축하기 위한 것으로 세부 정보는 개발 단계를 고려해 추후 공개하겠다”고 말했다. 


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