이스트소프트, 3분기 영업손실 19억 원…매출 273억 원 '분기 최대'

  • 매출 전년 동기 대비 9.5% 증가…AI·SW 및 게임 부문 성장 견인

  • 영업손실 56.8% 개선…신규 AI 서비스 안정화·AI 내재화로 운영 효율화

이스트소프트 2026년 3분기 실적 요약 사진이스트소프트
이스트소프트 2026년 3분기 실적 요약 [사진=이스트소프트]


이스트소프트가 올해 3분기 인공지능(AI)·소프트웨어(SW)와 게임 사업의 성장에 힘입어 역대 3분기 최대 매출을 기록했다. 영업적자는 이어졌지만 신규 AI 서비스 안정화와 비용 효율화에 힘입어 손실 규모는 전년 동기 대비 줄었다. 

이스트소프트는 연결기준 2026년 3분기 영업손실이 19억 원을 기록했다고 13일 공시했다. 영업손실은 전년 동기 대비 영업손실은 56.8% 감소했다. 

회사 측은 주식시장 부진으로 자산운용 사업에서 손실이 발생했지만, 연결 기준 영업손실은 전년 동기 대비 56.8% 감소하며 수익성이 개선됐다고 설명했다. 같은 기간 매출은 273억 원으로 9.5% 증가하며 역대 3분기 중 최대치를 기록했다.

매출 성장은 AI·SW와 게임 사업이 견인했다. 3분기 AI·SW 사업 매출은 약 157억 원으로 전년 동기 대비 19.2% 증가했고, 게임 부문 매출은 약 75억 원으로 40.0% 늘었다. 


AI·SW 성장은 실시간 AI 아바타 생성 서비스 ‘페르소 인터랙티브’, 공공 AI 전환(AX), AI 교육 사업이 주효했다. 게임에서는 신작 ‘카발 RED’의 출시 효과가 이어졌다. 

회사는 공공, 교육, 모빌리티, 관광에서 엔터테인먼트, 유통 등으로 페르소 인터랙티브는 공급 영역을 확장하고 있다. 최근에는 이수만 키 프로듀서의 아이돌 그룹 ‘A2O 라이트’ 지식재산권(IP)과 결합한 글로벌 팬덤 소통 서비스 ‘블루밍톡’을 선보였다. 또 유통에서는 올리브영, 세븐일레븐과 PoC를 이어가고 있다.

포털·커머스·자산운용 사업 매출은 감소했다. 포털 사업은 광고 매출 감소가 지속됐다. 이스트소프트 관계자는 “커머스 사업은 온라인과 직영 매장 등의 매출 감소가 영향을 미쳤다”고 설명했다. 자산운용 사업은 운용 자산 규모가 증가했지만 주식시장 부진으로 영업손실 약 19억 원으로 마감하며 연결 영업손실에 영향을 끼쳤다. 

연결 기준 전체 영업손실은 약 19억 원으로 전년 동기 대비 약 25억 원 줄었다. 지속적인 사업 확장에 따라 매출 연동 수수료성 비용이 증가했지만, 신규 AI 서비스가 안정화됐고, AI 내재화로 기존 사업의 운영 효율성을 높였다. 

이스트소프트 관계자는 “앞으로도 AI·SW과 게임 사업의 성장세를 이어가는 한편 전 사업의 비용 효율화를 지속해 수익성 개선에 주력하겠다”고 말했다. 


©'5개국어 글로벌 경제신문' 아주경제. 무단전재·재배포 금지

컴패션_PC
댓글0
0 / 300

댓글을 삭제 하시겠습니까?

닫기

로그인 후 댓글작성이 가능합니다.
로그인 하시겠습니까?

닫기

이미 참여하셨습니다.

닫기