中国管制严格,韩国游戏公司撤离

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입력 2010-11-01 08:18
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(아주경제 편집국 ) 继CJ网络之后,韩国NHN公司也取消中国合作法人,改换以游戏出版的形式进入中国市场。
  
一般游戏公司都会选择建立合作伙伴及签订出版条约之后再进入中国市场,这样安全系数相对较高。然而,还有一些公司选择在当地成立游戏公司、建立合作法人,这样的公司由于遭受严格的管制,步履维艰。

29日,据业界消息,继CJ网络取消了2006年设立的中国法人之后, 最近NHN也出售了手持的中国游戏公司的股份,从中国市场上撤回。至此,韩国游戏公司中曾经进驻中国的公司都已撤回韩国。
 
另一方面,NEXON,Neowiz等大型游戏公司与中国游戏公司签订合作和发行协定进入中国市场,现已取得一定成果。
 
NEXON公司从2003年起开发了《泡泡堂》《洛奇英雄传》等6大游戏,通过世纪天成等中国游戏公司发行管理,其中《地下城与勇士》游戏最大规模的在线人数达到220万名,增长速度很快。

Neowiz公司从2005年起开发了运动音乐休闲类网络游戏《R2beat》,之后由开发了《穿越火线》、《AVA》等游戏,中国的合作公司为腾讯网络。据悉,《穿越火线》的同时在线人数曾达200万。

现在,韩国各大游戏公司在中国当地成立公司的势头有所减缓,其原因是由于中国对游戏的管制较严,中国内地的游戏公司竞争激烈。

2009年,中国新闻出版总署下发了《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,进一步规范网络游戏出版的前置审批和对境外著作权人授权的网络游戏作品的审批和监督管理工作,规范与进口网络游戏相关的会展交易活动。通知中指出,任何境外著作权人授权的进口网络游戏作品,未经新闻出版总署审查批准,一律不得在境内提供出版运营服务。

此项规定的出台,无疑给了韩国游戏公司当头一棒。

游戏公司有关人员指出,审批制度实际上是许可制度,对中国国内的游戏公司来说就是申报制度。与其成立合资公司,还不如通过中国游戏公司代理进入中国市场。

此外,中国游戏公司白热化的竞争也给韩国游戏公司造成了一定的负担。

8月,中国运行的网络游戏共有53种,而韩国游戏仅仅占了4种,中国本土游戏有45种之多。
2009年中国网络游戏占中国市场比率上涨至60%,增速明显。
  
NHN有关人员表示,中国游戏市场的规定过于严格,并且有像腾讯这样的中国公司主导竞争,所以选择了撤退。今后他们将采用出版代理的形式再次占据中国市场。

 

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