크래프톤, 크리에이티브 스튜디오 19개로 확대…1년 새 리더 15명 영입

왼쪽부터 나인비스튜디오 김성훈 대표 옴니크래프트 랩스 노정환 대표 룬샷게임즈 배형욱 대표 올리브트리 게임즈 이창명 대표 사진크래프톤
(왼쪽부터) 나인비스튜디오 김성훈 대표, 옴니크래프트 랩스 노정환 대표, 룬샷게임즈 배형욱 대표, 올리브트리 게임즈 이창명 대표 [사진=크래프톤]
크래프톤이 올해 크리에이티브 스튜디오(제작 조직)를 총 19개로 확대한다. ‘빅 프랜차이즈 IP(장기 흥행 가능한 대표 지식재산권) 확보’를 중장기 전략으로 내건 뒤, 신작 개발과 인재 영입 투자를 키우는 흐름의 연장선이다.
 
크래프톤은 지난 1년간 주요 제작 리더십 15명을 영입했고, 신규 스튜디오 설립을 병행해 제작 조직을 늘리고 있다고 21일 밝혔다.
 
지난해 설립됐거나 올해 신설 예정인 스튜디오로는 나인비스튜디오, 옴니크래프트 랩스, 룬샷게임즈, 올리브트리 게임즈 등이 있다.
 
각 스튜디오에는 외부에서 검증된 제작 책임자를 전면 배치했다. 김성훈 나인비스튜디오 대표, 노정환 옴니크래프트 랩스 대표, 배형욱 룬샷게임즈 대표, 이창명 올리브트리 게임즈 대표 등이다.
 
크래프톤은 흥행작 개발 경험을 가진 리더 중심으로 작은 팀 단위 개발을 돌려 신작을 빠르게 검증한다. 성과가 확인된 프로젝트는 단계적으로 확장해 프랜차이즈로 키우겠다는 방침을 세웠다.
 
장르는 ‘핵심 팬층’이 뚜렷한 시장을 출발점으로 삼는다. 먼저 팬덤이 확실한 영역에서 완성도와 반응을 확인한 뒤, 성과가 나오면 라이브 서비스(출시 후 업데이트로 장기간 운영)와 확장 콘텐츠로 IP를 키우는 방식이다. ‘대형 한 방’보다 ‘검증과 확장’에 무게를 둔 제작 전략이다.
 
신작 계획도 공개했다. 크래프톤은 현재 26개의 신작 파이프라인(개발 진행 목록)을 운영 중이며, 향후 2년 동안 12개 작품 출시를 목표로 하고 있다고 밝혔다. 제작 조직 확장이 단순 인력 충원이 아니라 실제 출시 작품으로 이어지도록 속도를 높이겠다는 뜻이다.
 
크래프톤 관계자는 “크리에이티브 스튜디오 확대는 다양한 장르에서 새로운 재미를 빠르게 검증하고, 성공 가능성이 확인된 프로젝트를 프랜차이즈로 키우기 위한 선택”이라며 “인재 영입과 개발 체계를 함께 강화해 향후 2년 내 출시 라인업을 차질 없이 선보이겠다”고 말했다.

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