컴투스홀딩스, 추론형 퍼즐 게임 '컬러스위퍼' 출시

  • 고전 '지뢰찾기'와 '노노그램' 재해석

  • '찍기' 없는 100% 논리 퍼즐, 17종 변형 규칙과 경쟁 콘텐츠

컴투스홀딩스가 글로벌 출시한 추론형 모바일 퍼즐 게임 컬러스위퍼 사진컴투스홀딩스
컴투스홀딩스가 글로벌 출시한 추론형 모바일 퍼즐 게임 '컬러스위퍼' [사진=컴투스홀딩스]


컴투스홀딩스는 2일 추론형 모바일 퍼즐 게임 ‘컬러스위퍼’(개발 아르까)를 글로벌 시장에 정식 출시했다고 밝혔다.

컬러스위퍼는 논리만으로 퍼즐을 해결하는 모바일 로직 게임이다. 숫자 단서를 바탕으로 빈칸의 색을 추론하는 방식으로 진행된다. 고전 '지뢰찾기'와 '노노그램'의 핵심 로직을 현대적으로 재해석했다. 특히 기존 지뢰찾기류 게임의 한계였던 ‘찍기’ 요소를 없애 모든 퍼즐을 추측 없이 완성할 수 있도록 설계됐다. 

게임은 매 스테이지마다 다양한 난이도의 퍼즐과 17종의 변형 규칙을 조합한다. 매일 새로운 퍼즐에 도전하는 ‘데일리 챌린지’와 이용자 간 경쟁 콘텐츠, 시즌 한정 스티커를 모으는 ‘갤러리 시스템’ 등 콘텐츠도 구성됐다. 컬러스위퍼는 한국어, 영어, 일본어, 중국어 등 총 12개 언어를 지원한다. 

류지석 아르까 PD는 “컬러스위퍼는 운에 기대기보다는 논리적으로 답을 찾아가는 과정 자체를 핵심 재미로 설계한 게임”이라며 “오직 추론만으로 퍼즐을 해결하는 성취감을 경험하길 바란다”고 말했다.


한편 컴투스홀딩스는 아르까 외에도 ‘론 셰프’의 개발사 프로젝트모름, ‘가이더스 제로’의 개발사 이즐 등 최근 인디 게임 개발사들과의 파트너십을 확대하고 있다.


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