한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 9일 김윤지 신임 원장 주재로 글로벌게임허브센터에서 게임산업 현장 간담회를 개최하고 중소 게임사의 경쟁력을 높일 방안을 모색했다.
간담회에는 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 게임문화재단 등 게임 관련 협단체와 주요 중소 게임기업 대표 등이 참석해 제작지원과 해외 진출, 입주 지원, 투자 연계 등 의견을 내고 논의했다.
배수정 로드컴플릿 대표는 “2009년 게임벤처4.0으로 입주해 회사를 성장시키고 ‘5천만 불 수출의탑’을 수상할 수 있었던 건 체계적인 성장 사다리형 지원 덕분이었다”며 “적은 인원의 기업 및 팀이 단기·집중적으로 개발할 수 있고 여러 시도를 할 수 있는 지원이 필요하다”고 말했다.
콘진원은 K-게임 콘텐츠의 지속성장과 K-컬처 확산을 위해 게임산업 현장 의견을 사업과 지원 방향에 반영해 지원 체계를 개선해 나갈 계획이다.
김 원장은 간담회 뒤 글로벌게임허브센터의 가상현실(VR)·모바일테스트베드 등 지원 시설과 입주기업을 방문해 입주기업 관계자들과 만나 지원 수요를 청취했다.
김영웅 슈퍼래빗게임즈의 대표는 “중소·창업 게임기업은 기술력과 콘텐츠 경쟁력을 갖추고도 투자 유치나 자금조달에 어려움을 겪는 경우가 많다”며 “기업이 안정적으로 개발에 전념할 수 있도록 투자, 융자 등 정책 금융 지원이 확대되기를 기대한다”고 말했다.
또 게임인재원에서 교육생들도 만났다. 콘진원은 올해부터 ‘게임분야 현장형 청년인턴십(게임사 프로젝트 현장 교육 프로그램)’을 운영하며 산업계와 교육 현장을 연계하는 인력양성사업을 추진하고 있다.
김윤지 콘진원 원장은 “이번 현장 간담회를 통해 제작 지원뿐만 아니라 지원 방식을 다양화할 필요성을 확인했다”며 “앞으로도 게임산업의 성장 기반을 강화하고 현장과 소통하겠다”고 말했다.
김 원장은 이번 간담회를 통해 현장 중심 행보를 본격화할 것으로 풀이된다. 김 원장은 지난달 취임 당시 콘텐츠 지식재산권(IP) 가치 제고와 수출 경쟁력 강화, 인공지능(AI) 등 기술 변화 대응, 창작자와 기업 성장 지원을 핵심 과제로 제시하며 산업계와의 지속적인 소통을 약속했다.
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