"차 안에서 즐기는 앱 만든다"…현대차·기아, 차량용 앱 생태계 확대

  • 첫 사내 해커톤 24H 코드 레이스 개최

  • 수상작 플레오스 커넥트 서비스 적용 검토

박민우 현대차기아 AVP본부장이 헤커톤사진현대차그룹
박민우 현대차·기아 AVP본부장이 24H 코드 레이스 해커톤에서 인사말을 하고 있다.[사진=현대차그룹]
현대차그룹이 차세대 인포테인먼트 시스템 '플레오스 커넥트' 기반 차량용 앱 생태계 확대에 나섰다.

현대차·기아는 지난 20일부터 21일까지 판교 테크원에서 사내 해커톤 '24H 코드 레이스'를 개최했다고 24일 밝혔다.

이번 행사는 현대차·기아가 처음 개최한 차량용 앱 개발 경연 프로그램이다. 참가자들은 24시간 동안 팀을 이뤄 차량 특화 앱을 개발하고 아이디어를 실제 시연 가능한 수준의 프로토타입으로 구현했다. 

앱 시연 모습과 개발 과정, 핵심 가치 등을 담은 1분 분량의 서비스 소개 영상도 제작했다. 현대차·기아는 개방형 앱 개발 생태계를 확보하기 위해 이번 행사를 마련했다. 차량에 대한 이해도가 높은 임직원들이 실제 이용 경험을 바탕으로 앱 서비스를 직접 제안하고 개발했다.

현대차·기아는 지난 7월 접수한 220여건의 차량용 앱 아이디어 가운데 25개 팀을 선발했다. 본선에는 연구직군과 일반직군 등 임직원 100여명이 참여해 △안전 △헬스케어 △엔터테인먼트 △게이미피케이션 등 차량과 고객의 일상을 연결하는 다양한 서비스를 선보였다.
 
사진현대차
24H 코드 레이스 해커톤 기념 단체사진.[사진=현대차]
참가자들은 사내 생성형 인공지능(AI) 도구를 활용한 '바이브 코딩'을 통해 아이디어를 실제 서비스 형태로 구현하고 고도화했다.

개발된 앱은 △독창성 △고객가치 △시장성 △완성도 등 4개 항목을 기준으로 평가됐다. 사내 임원과 외부 전문가로 구성된 심사위원단은 온라인 평가와 발표 평가를 거쳐 대상 1팀과 우수상 3팀을 선정했다.

대상은 '싱크랩' 팀이 개발한 테일싱크가 차지했다. 차량의 실시간 주행 데이터와 아동의 반응 정보를 연동해 목적지 도착 시점에 맞춰 이야기가 끝나는 차량용 인터랙티브 오디오 스토리 서비스다.

우수상에는 '재우GO, 아빠GO' 팀의 아기 꿀잠 드라이브, '웨이유' 팀의 마중, '메모라' 팀의 액시트가 선정됐다.

현대차·기아는 수상작의 실제 차량 적용을 비롯한 서비스화 방안을 검토할 예정이다. 향후 앱 마켓에서 이용할 수 있는 차량용 앱을 확대하고 외부 개발자의 참여도 적극 유도한다는 방침이다.

박민우 현대차·기아 AVP본부장은 "현장 경험과 전문성을 바탕으로 한 임직원들의 창의적인 아이디어와 도전 정신을 확인할 수 있었다"고 말했다.

한편, 현대차그룹은 지난 5월 출시한 더 뉴 그랜저에 플레오스 커넥트를 처음 적용한 데 이어 디 올 뉴 아반떼 등으로 적용 차종을 확대하고 있다. 오는 2030년까지 현대차·기아·제네시스 등 2000만대에 플레오스 커넥트를 탑재할 계획이다.

©'5개국어 글로벌 경제신문' 아주경제. 무단전재·재배포 금지

컴패션_PC
댓글0
0 / 300

댓글을 삭제 하시겠습니까?

닫기

로그인 후 댓글작성이 가능합니다.
로그인 하시겠습니까?

닫기

이미 참여하셨습니다.

닫기