웹툰 엔터, 3분기 매출 4% 감소…고정환율 기준 0.2% 성장

  • 한국 유료 콘텐츠 23.7%·광고 26.2% 증가…IP 사업 매출은 27.5% 감소

  • 영업손실 923만 달러로 적자 폭 축소…4분기 두 자릿수 매출 성장 전망

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네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트가 올해 3분기 환율 영향을 제외하면 매출 성장세를 유지했다. 한국 유료 콘텐츠와 광고 매출이 증가한 영향이다. 다만 일본·북미 시장 투자와 지식재산권(IP) 사업 부진 등의 영향으로 전체 매출은 감소했으며, 영업손실은 전년 동기보다 축소됐다.

웹툰 엔터테인먼트는 올해 3분기 매출이 3억6278만 달러(약 5161억원)로 전년 동기 대비 4.0% 감소했다고 9일(현지시간) 공시했다. 다만 환율 변동 영향을 제거한 고정환율 기준 매출은 3억7860만 달러로 전년 동기보다 0.2% 증가했다.

사업 부문별로는 유료 콘텐츠 매출이 2억7551만 달러로 전년 동기 대비 3.9% 감소했다. 고정환율 기준으로는 1.0% 증가했다. 특히 한국 유료 콘텐츠 매출이 전년 동기 대비 23.7% 성장하며 실적을 뒷받침했다. 다양한 장르의 작품을 확보하고 추천 시스템과 팬 스코어 등 독자 참여 기능을 강화한 것이 성장 요인으로 꼽혔다.

광고 매출은 4968만 달러로 전년 동기 대비 26.2% 증가했다. 고정환율 기준으로는 증가율이 30.1%에 달했다. 한국에서 광고 카테고리와 광고주 기반을 다변화하고, 글로벌 시장에서는 게임사 캡콤과 식품 브랜드 비비고 등과 협업한 성과가 반영됐다.

반면 IP 사업 매출은 3758만 달러로 전년 동기 대비 27.5% 감소했다. 고정환율 기준으로도 27.0% 줄었다. 유료 콘텐츠와 광고 부문의 성장에도 IP 사업 매출 감소가 전체 매출 성장세를 제한했다.

수익성은 개선됐다. 3분기 영업손실은 923만 달러(약 131억원)로 전년 동기 1488만 달러보다 적자 폭이 38.0% 줄었다. 순손실도 747만 달러(약 106억원)로 전년 동기 1105만 달러에서 감소했다. 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 221만 달러로 흑자를 기록했다. 

웹툰 엔터테인먼트는 일본과 북미 시장에서 창작 생태계와 이용자 기반을 확대하기 위한 투자를 이어간다는 방침이다. 김준구 웹툰 엔터테인먼트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 “3분기 매출과 조정 EBITDA가 가이던스 범위 내 실적을 기록한 가운데 성장을 위한 투자를 지속했다”며 “4분기에는 두 자릿수 매출 성장세를 회복할 것으로 확신한다”고 말했다.
 

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