데브시스터즈, 3분기 영업이익 72억원 '흑자전환'…"쿠키런 신작·태국 서비스 영향"

  • 영업이익 72억원으로 흑자 전환…3분기 매출 812억원·전년 대비 48% 증가

  • '쿠키런: 크럼블' 누적 매출 200억원 돌파…'쿠키런 클래식' 태국 이용자 확대

  • 4분기 카드게임·캐릭터 상품 출시 확대…비게임 연간 매출 200억원 목표

데브시스터즈 2026년 3분기 실적 사진데브시스터즈 IR
데브시스터즈 2026년 3분기 실적 [사진=데브시스터즈 IR]


데브시스터즈가 신작 흥행과 해외 시장 성과에 힘입어 올해 3분기 흑자 전환했다. 신작 ‘쿠키런: 크럼블’의 초기 흥행과 ‘쿠키런 클래식’의 태국 시장 성과가 매출 성장을 이끌면서 수익성도 개선됐다.

데브시스터즈는 2026년 3분기 영업이익 72억원으로 전년 동기 7억2900만원 적자에서 흑자 전환했다고 10일 공시했다. 같은 기간 매출은 812억 원으로 전년 동기 대비 48% 증가했다. 당기순이익은 37억 원을 기록했다. 

데브시스터즈 관계자는 “신작 쿠키런: 크럼블과 태국을 중심으로 글로벌 성과를 확대한 쿠키런 클래식이 이번 분기 실적을 견인했다”고 설명했다. 쿠키런: 크럼블은 출시 한 달 뒤 누적 매출 200억 원을 기록했다. 

쿠키런: 크럼블은 최근 업데이트를 기점으로 국내 애플 게임 매출 순위 3위에 재진입했다. 출시 초반과 비교해 최근 월간 체류 시간이 30% 증가하며 핵심 이용자를 바탕으로 플레이 집중도가 높아진 것으로 나타났다. 


회사는 이달 업데이트로 경쟁 기반의 새로운 게임 모드와 신규 성장 요소 등 콘텐츠를 확대하며 흐름을 이어갈 계획이다.

쿠키런 클래식은 태국 이용자들의 호응이 지속되는 것을 반영해 지난달 게임에 태국어를 적용했다. 이로 인해 업데이트 전주 대비 현지 신규 이용자 유입이 1.5배가량 늘었다. 이어 핵심 지역 집중 대응을 통한 이용자 활성도 및 수익 성과 증대에도 나선다.

비게임매출은 주요 신규 상품이나 프로모션이 배치되지 않은 시기적 영향으로 감소했다. 회사는 4분기 ‘쿠키런: 브레이버스 카드 게임’의 북미 대상 열한 번째 스타터 덱 및 열두 번째 부스터 팩, ‘쿠키런: 오븐브레이크’ 10주년 캐릭터 상품 등을 선보이며 연간 누적 매출 200억 원 돌파를 목표로 하고 있다. 

영업비용은 수익성이 개선됐다. 신작 출시에 따른 광고선전비 및 지급수수료가 증가했지만 상반기 효율화 작업으로 브랜딩 비용 축소, 인력 관련 일회성 비용 소멸, 조직 구조적 고정비 절감 효과가 나타났다. 

데브시스터즈는 기존 게임의 콘텐츠 업데이트와 해외 시장 진출을 통해 성장세를 이어갈 계획이다.

‘쿠키런: 킹덤’은 지난달 21일부터 인기 애니메이션 ‘어메이징 디지털 서커스’와 협업을 진행하며 미국 시장에서 매출과 신규 이용자 수, 활성 이용자 수 등 주요 지표가 상승했다. 오는 11일에는 전체 서버의 상위 이용자들이 경쟁하는 신규 콘텐츠 ‘챔피언스 리그’를 선보일 예정이다.

‘쿠키런: 오븐브레이크’는 최근 출시 10주년 업데이트 이후 신규 및 복귀 이용자가 증가했다. 신규 창작 콘텐츠 ‘마이쿠키’ 등을 선보인 데 이어 올겨울에는 기존 ‘산타학교’ 세계관을 확장할 계획이다. 장기적으로는 이용자 참여형 콘텐츠와 미니게임 플랫폼 구축도 추진한다.

‘쿠키런: 모험의 탑’은 지난달 29일부터 약 3만명의 현지 이용자를 대상으로 중국 2차 비공개 베타테스트(CBT)를 진행하고 있다. 중국 전용 콘텐츠와 시스템 최적화, 수익모델 등을 점검하는 단계다. 지난 8월 중국 판호를 확보한 만큼 현지 퍼블리셔와 함께 정식 출시를 준비할 계획이다.

데브시스터즈 관계자는 “게임 라인업과 지식재산권(IP) 경쟁력을 강화하고, 조직 운영 및 사업 체계 개편을 통해 경영 효율성을 높일 방침”이라고 말했다. 


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