K-게임, 美 홀려…뉴욕 코믹콘 한국공동관, 나흘간 8천명 북적

  • 미국서 차세대 K-게임 무한한 잠재력 입증

  • 나흘간 8천 명 북적…현지 상담 43건 달성

콘진원은 10월 8일11일 미국 뉴욕에서 개최된 2026 뉴욕 코믹콘에서 기업·소비자 간 거래B2C 한국공동관을 운영했다 사진콘진원
콘진원은 10월 8일~11일 미국 뉴욕에서 개최된 2026 뉴욕 코믹콘에서 기업·소비자 간 거래(B2C) 한국공동관을 운영했다. [사진=콘진원]



국내 중소 게임 기업의 지식재산(IP)이 북미 시장에서도 경쟁력을 확인했다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 10월 8일부터 11일까지 미국 뉴욕 자비츠센터에서 열린 ‘2026 뉴욕 코믹콘’에서 한국공동관을 성공적으로 운영했다고 14일 밝혔다. 

올해로 20주년을 맞이한 ‘뉴욕 코믹콘’은 만화와 출판을 넘어 게임, 영상, 캐릭터 등 다양한 콘텐츠를 아우르는 미국의 대표적인 대중문화 축제다. 콘진원은 이번 행사에서 한국공동관 방문객 8000여 명을 유치하고, 현지 기업과 총 43건의 비즈니스 상담과 340만 달러(약 45억 원) 규모의 상담액을 달성하는 성과를 거뒀다. 

이번 한국공동관에는 팀테트라포드, 소울엑스, 하이퍼센트, 테이크원컴퍼니 등 국내 중소 게임 기업 4개사가 참가했다. 참가기업들은 게임 시연과 관련 상품 전시, 체험 프로그램 등을 마련해 K-게임의 다채로운 매력을 선보이는 한편, 출판·음악·캐릭터 등 이종 산업으로 확장할 수 있는 지식재산(IP)의 잠재력을 적극적으로 알렸다.

콘진원은 참가기업의 실질적인 수출 성과 창출을 위해 온·오프라인 비즈니스 매칭을 적극적으로 지원했다. 그 결과 총 43건의 상담이 성사됐다. 글로벌 유통부터 공동제작, 투자 유치, 지식재산(IP) 활용 사업 등 협력 방안이 논의됐다.

특히 이번 행사는 기존 웹툰 중심이던 참여 분야를 게임 및 관련 지식재산(IP)으로 확장해 K-게임의 북미 진출 저변을 넓혔다는 점에서 의미가 크다.
 


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